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poserez sur votre papier et vous suivrez lgrement 

 avec un crayon ses contours avec ses sinuosits ; 

 vous la dplacerez un peu en dehors des contours 

 que vous venez de marquer et, l'ayant sous les yeux, 

 vous repasserez le crayon sur ces contours en les 

 accentuant et corrigeant les irrgularits que vous 

 aurez pu commettre ; vous trez ensuite les nervures. 

 S'il s'agit d'une plante entire vous procdez de 

 mme en ayant soin de la poser simplement sur le 

 papier sans appuyer dessus, ce qui pourrait allonger 

 les parties courbes et changer le port de la plante. 

 En suivant avec le crayon les principaux contours 

 vous tes certain d'avoir la position exacte des 

 diverses parties et leurs dimensions, vous corrigez 

 cette esquisse et vous tracez ensuite les principaux 

 dtails; quant aux petits dtails vous arriverez 

 facilement les faire du premier coup la plume. 



Les dessins d'histoire naturelle doivent tre trs 

 exacts, toutes les lignes bien marques, il faut viter 

 avec soin les formes vagues et indcises qui pro- 

 duisent de jolis effets dans les paysages ; ici tout doit 

 tre distinct. Vous pouvez tracer plus fortement les 

 contours du bas et d'un ct, ce qui donne du relief 

 votre dessin ; on suppose gnralement que la 

 lumire arrive sous un angle de 45 gauche et alors 

 c'est le ct droit qui doit tre trac plus gros. Si 

 vous ombrez votre dessin, l'ombre doit tre assez 

 lgre pour ne pas cacher les dtails. Les objets 

 placs sur des plans diffrents sont ombrs d'atanl 

 plus lgrement qu'ils sont plus loigns. Daus une 

 sphre ou un cylindre, l'ombre la plus forte n'est 

 pas tout lail au bord oppos la lumire, mais un 



