DE L'ASTROLABE. 24 



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trois gestes en question sans que l'autre puisse le ré- 

 péter, il pose à terre un des petits bâtons qu'il tient 

 dans la main gauche. C'est alors au tour du perdant 

 déjouer, et celui qui peut le premier disposer de ces 

 cinq marques gagne la partie. Quand ces insulaires 

 jouent à quatre, ils se placent comme pour nos jeux 

 de cartes à quatre personnes , mais chacun est l'anta- 

 goniste de son vis-à-vis , et celui qui a le premier faii 

 ses cinq marques aide à son partner à faire les siennes 

 et à gagner la partie. Il est impossible de se faire une 

 idée de la rapidité de leurs mouvemens , de l'action , 

 de la passion même qu'ils apportent à ce jeu , qui a 

 beaucoup de rapports avec celui que les Provençaux 

 nomment. Jouet à la mourro. Palou était grand ama 

 leur de ce jeu , et je l'ai vu y consacrer des heures 

 entières abord de l'Astrolabe , sans qu'il en parût 

 un seul instant fatigué ni ennuyé ' . 



Le divertissement ou plutôt la chasse du fana- 

 kalaï est encore réservée aux eguis du premier rang! 

 Le chasseur, armé d'un arc et d'une flèche , se poste 

 dans une espèce de treillis couvert de verdure-, mais 

 pas assez pour qu'il ne puisse pas découvrir son gibier 

 au dehors. Au sommet de cette espèce de cage esi 

 attaché par une patte un oiseau mâle de l'espèce qu'ils 

 nomment halaï 2. Cet oiseau dressé à ce manège, fait 

 grand bruit et bat des ailes comme s'il voulait provo 

 u uer au combat ses camarades. Au dedans du treillis, 



1 Mariner, II, j>. 9.21 et 222. — a C'est l;i poule d'eau d'après le voca 

 bnlairc de Cook, troisième Voyage. 



