LES PARASITES CRYPTOGAMIQUES. 



En possession de ces notions sur le mode d'existence des cryptogames 

 parasites et sur les procédés généraux de lutte à leur opposer, nous 

 pouvons aborder l'étude particulière dos plus importants d'entre-eux, de 

 ceux qui causent à l'agriculture de sérieux dommages. A côté de ceux- 

 là, i! en est une foule d'autres dont nous ne parlerons pas, soit qu'ils 

 s'observent rarement, soit qu'ils n'occasionnent aux plantes cultivées que 

 des dommages insignifiants, soit enlin qu'ils n'intéressent pas l'agriculture 

 de nos régions. 



Dans l'étude des maladies cryptogamiques des plantes cultivées, nous 

 avons adopté pour les grands groupes un ordre systématique, c'est-à-dire 

 que nous avons rangé les parasites d'après la place qu'ils occupent dans 

 la classification botanique. 



Cette manière de faire présente l'avantage de réunir des affections 

 similaires aussi bien dans leurs manifestations que dans les moyens de 

 les combattre : comme nous le verrons plus loin, la plupart des groupes 

 de parasites ainsi formés présentent des mœurs caractéristiques. 



Les Cryptogames qui s'établissent en parasites sur nos plantes cultivées 

 appartiennent à trois groupes botaniques distincts, que nous allons 

 successivement passer en revue : les Champignons, les Myxomycètes, les 

 Bactéries. 



I. — Champignons. 



Dans le langage vulgaire, le mot champignon ne désigne que les for- 

 mes à chapeau telles que l'Agaric comestible, par exemple ; en botanique, 

 son acception est beaucoup plus étendue et il s'applique à une immense 

 classe de végétaux inférieurs, de Cryptogames, qui présentent ce trait 

 commun, d'être formés de filaments libres ou agglomérés et de ne point 

 posséder de matière verte, de chlorophylle. C'est par ce dernier caractère 

 que les Champignons se distinguent, à première vue, d'autres Crypto- 

 games, également filamenteux, les Algues. 



