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sol, de rail' et de l'eau, sont des principes minéraux, de 

 nature diverse, qu'elle approprie à ses besoins. Mais il ne 

 suffit pas que la plante soit mise en rapport avec les aliments, 

 il faut qu'elle puisse agir sur eux pour les changer en sa 

 propre substance, en un mot pour se les assimiler. Les 

 agents qui sont chargés de l'impressionner pour l'amener à 

 ce but sont : la chaleur, la lumière, l'électricité. C'est par 

 leur influx sur le protoplasma ([ue ces forces déterminent 

 l'accomplissement des fonctions. 



La Vie de la plante n'est donc que le résultat de l'action 

 du protoplasma, influencé par les agents physiques impon- 

 dérables, sur les éléments chimi(]ues des milieux où elle se 

 trouve. 



D'où il ressort clairement que la plante ne peut vivre que 

 si les trois conditions suivantes sont remplies : 



1° Le protoplasma devra être intact. 



2° Les milieux contiendront tous les éléments nécessaires. 



S*' Les milieux présenteront les conditions de chaleur, de 

 lumière et d'électricité indispensables. 



L'épirréologie serait une science facile si le protoplasma 

 végétal était un et ne présentait jamais que les mêmes be- 

 soins. Mais chaque espèce végétale possède un protoplasma 

 spécial qui demande des aliments particuliers, variant de 

 ({ualité et de quantité, et exigeant pour vivre des sommes 

 différentes de chaleur, de lumière et d'électricité. Ainsi le 

 protoplasma des Algues est aquatique, tandis que le proto- 

 plasma des Fougères s'accorderait peu de se voir complè- 

 tement submergé. Le protoplasma fungique n'a nul besoin 

 de la lumière, il la fuit plutôt ; il tire sa nourriture d'un sol 

 organisé, c'est-à-dire qu'à l'instar des animaux il ue vit 

 que de matière organique vivante ou ayant vécu : il est sapro- 

 phyte ou parasite. Les protoplasmas des autres Cryptogames 



