NOTES ET REVUE 



teinte, suivant L'albinos qu'on emploie); la descendance des hy- 

 brides noirs, croisés entre eux, comprend 3 individus noirs pour 

 1 albinos (schéma n° 1). Enfin, si Ton croise les hybrides noirs avec 

 des albinos, on obtient autant d'individus pigmentés que d'albinos 

 (schéma n° 2). La règle de Mendel s'applique donc strictement. 



Il est du reste très probable que, chez les Mammifères tout au 

 moins, les vrais albinos (yeux rouges, pelage pouvant être blanc ou 

 partiellement coloré) sont toujours récessifs par rapport aux varié- 

 tés pigmentées à yeux noirs : les produits de croisement ont tou- 

 jours les yeux noirs et un pelage pigmenté de couleur variable, 

 mais les albinos réapparaissent dans leur descendance suivant la 

 règle de Mendel. Cette généralisation est autorisée parles expérien- 

 ces et observations plus ou moins complètes de divers auteurs, no- 

 tamment celles de Haacke et de von Guaita (Souris valseuses du Japon, 

 grises ou noires tachetées de blanc), de Crampe {Mus decwiuinus 

 gris, noirs ou tachetés), de Castle (Cobayes et Lapins), de Raspail 

 (Lapin gris de garenne croisé avec Lapin russe à yeux rouges) de 

 Rôrig (Chevreuil albinos croisé avec Chèvre normale ou noire), de 

 Farabee (Nègre albinos croisé avec une Négresse ordinaire). 



Après avoir obtenu des Souris noires de race pure, c'est-à-dire de 

 parfaits homozygotes, suivant l'expression de Bateson, j'ai recher- 

 ché quel était le résultat du croisement entre la mutation noire et 

 le type gris sauvage. Là encore, la règle de Mendel s'applique 

 rigoureusement : les hybrides de l re génération sont toujours gris; 

 donc le caractère gris est dominant par rapport au caractère noir. 

 Ces hybrides gris, croisés entre eux, fournissent 3 individus gris 

 pour 1 noir (schéma n° 1) ; d'autre part, si on croise ces hybrides 

 gris par des noirs de race pure, on obtient autant d'individus noirs 

 que de gris (schéma n° 2). 



N" I 



GG -f 2G(N) -f- NN 



(A r ° 2 



G(N) -f NN 



3 1 1 



G = Souris grise ; N = Souris noire. 



