464 TfouveUes Uttir aires, 



les places destinies aux vainqueurs dans les jeux. 



2°. Courses d ckevaL — Les concurrens devront 

 etre vetus d*une veste a L'ecuybre ; ils auront un 

 chapeau roi)d , surmont6 d'une plume, et qui sera 

 attache sous le menton par un ruban. On leur don- 

 nera ^ chacun une ceinture de soie de couleiirs difT^- 

 rentes. Tous les chevaux destin(?s a celfe course au- 

 ront 6t6 , dans les jours pr6c^dens , scrupuleuseinent 

 examines , et on n'aura admis que les chevaux n^s 

 en France. Les concurrens partirout du milieu de 

 Tarene , et api^s en avoir fait deux fois le tour , 

 reviendront au point du depart. 



3°. Courses des chars. — Les concurrens devro^jt 

 etre veins d'un habit franoais ( espece de tunique 

 courte J ouverie par le milieu et attach^e par des 

 gancessur la poitrine) ; ils auront un chapeau relev^ 

 pardevant et surmonle d*une plume. On leur don- 

 nera a chicun un manteau de couleurs difFerentes. 

 A un signal , les concurrens dans la course dei 

 chars s'elanceront du milieu de Tareiie vers I'autel 

 de la pa trie. La, ils se diviseront en deux bandes, 

 qui, apr^s avoir parcouru chacune un cote de I'a- 

 rene , en suivant diverges voies designees par des 

 jalons, reviendont par la grande all^e, en face de 

 I'autel de la palrie , au point du depart. 



4°. Experience aSrostatique. — Un ballon da 

 ueuf a dix metres de diametre sera mont^ de deux 

 a^ronautes. Manoeuvre sous cordes par quelques a^ros. 

 tiers , il fera le tour du Charap-de-Mars , dans l*in- 

 terieur , k quaraute ou quarante-cinq metres d 



