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pater-noster (voy. ce mot) retenue par deux petits plombs, et autour de laquelle 

 est montée une soie de sanglier R terminée par une liou(;lc à ligature. Dans cette 

 boucle se passe un hameçon S empilé très-court sur llorence, sur corde lilée, sur 

 crin, suivant l'espèce, de poisson que l'on espère rencontrer. 



On monte un second paster-noster TU, et l'on termine la ligne J; par une 

 boucle empilée, dans laquelle on passe également l'empile courte d'un hame- 

 çon Z. De G à J, la ligne a l^jSO à l^jSO. Si la rivière est très-herbeuse, on peut 

 même ne lui donner que 1 mètre de long. Chaque soie de sanglier, toute repliée 

 et bouclée, forme une longueur maximum de O^jOS. L'empile et la boucle de cha- 

 que hameçon ne doivent pas avoir autant de longueur, soit 0^,07, ce qui donne 

 à chaque engin (jS, TU, une portée de Û'°,15 environ. 



La longueur de l'empilure de la ligne en C, l'émérillon P et ses boucles, 

 prennent ;\ peu près 0", 20. On doit donc, en supposant 1",20, placer le premier 

 pater-noster à 0"', 40 du gouvernail, et le second à 0^,40 plus loin. De manière que 

 la ligne se trouve partagée en trois parties égales. 



Maintenant le jeu ne peut se mêler; quoique les pater-noster montés de soie 

 de sanglier tournent d'abord sur eux-mêmes, ils ont une roideur qui se conserve 

 dans l'eau et ne permet pas à l'hameçon de se rapprocher de la corde. 



Supposons qu'un poisson se prenne, il ne peut rien mêler non plus ; le 

 pater-noster fera son office, et le captif tournera sans secousse aussi longtemps 

 qu'il le pourra autour de la ligne sans déranger en rien les autres hameçons. S'il 

 se prend à l'hameçon de l'extrémité, le corps entier de la ligne tournera sur lui- 

 même dans les perles du pater au moyen de l'émérillon P : le poisson demeurera 

 donc libre et retenu. C'est le cas le moins favorable. 



Les hameçons employés pour ces jeux doivent être des IJmericks courbes aussi 

 petits que possible ; on prend ordinairement des n"" 10 à 12 ; en effet, il n'est pas 

 utile d'exercer une traction violente, la disposition de l'engin atténuant la plus 

 grande partie des efforts. Il résulte de ce choix d'hameçons, que les poissons qui 

 attaquent les esches se prennent presque tous par l'estomac et ainsi ne se déchirent 

 jamais ; et, de plus, que si l'on prend plus de poissons moyens, on en prend tout au- 

 tant de gros. 



Pour placer ces jeux de la rive, on se sert d'une petite fourche en fer {fig. 398, 

 p. 338) que l'on place, au lieu du scion, dans le troisième compartiment de la canne. 

 Cette fourche porte un goujon de bois blanc qui entre dans la douille de la canne. 

 On prépare le jeu sur le rivage ; quand il est esche, on prend la canne dans la 

 main droite, on passe de la gauche la ficelle m dans la fourche, et ramenant la 

 ficelle sur la canne {/ig. 515), la main gauche au-dessus de la droite, on tire sur la 

 corde et l'on fait monter le plomb jusqu'auprès de la fourche. Rien de plus facile, 

 dans cette position où la ligne et l'hameçon pendent, de les coucher dans l'eau 

 et de laisser couler doucement, en l'aidant de la main gauche, le pomb à l'endroit 

 précis où l'on désire le placer. 



On attache la corde aubord soit à une herbe, soit à une branche, soit à un piquet. 



Nous allons maintenant passer à la modification qui permet de poser un pareil 

 jeu dans un endroit vaseux ou sur des herbes basses. 



La plombée est la même (AB, fig. 516), seulement le corps de ligne OJ est un 

 peu plus long, il mesure ordinairement l'°,50. On l'attache de la môme manière en 

 C, seulement au lieu de mettre l'émérillon de la même manière, on attache, à 

 O^jSO de C un corceron de liège {/Ig. 518) que l'on recouvre de couleur verte ; puis 



