1JO Antiquites. 



mystere , assistance et victoire a ceux qui auront ce 

 norn ecrit sur leur table de jeu. 



IV. — Du nxittlav appele aussi TlaXtt. 



Le premier mot signifie carre 3 et le second si- 

 gn i fie villa. 



Le carre 1 ou la ville e*toit , comme l'Alveus, un jeu 

 mixte , uue df generation du Pelleia, i magi nee lors- 

 que les termes du Petie'ia rappeloient encore la vie 

 pastorale, et les hostiliie's des pasteurs entre eux. 



Le P lint hi mi , comme tAlveus, se jouoit avec 

 trois des. Chaque joueur avoit quinze pieces a faire 

 mouvoir; selon le sort des des et scion le choix des 

 joueurs, celles de l'un e"toient noires, celles de l'au- 

 tre e"toient blanches. 



Le carre central s'appe^it ville ; et les autres 

 Carre's ou cases de la table du jeu , s'appeloient 

 incliffe'iemment villes ou remparts , voXiis et x a Zy 

 K&ftofl #. Des caillousou pions de chaque parti e"toieni 

 Homme's chiens r.un; , comme dans les jeux orien- 

 taux du Ky oz et du Nerd , analogues au Pelte'ia , 

 et explique"s par Hyde, de ludis orientalibus. On y 

 voit que le Herd est appele" chez les Persans Shes- 

 dere , ou le jeu des sir murailtes. 



Le Pelte'ia represeutoit les incursions des pasteurs, 

 pour s'eulever leurs .troupeaux ; ainsi , au milieu 

 e*toit figure un pare:, et on alloit sur le territoire 

 ennemi saisir le but in. 



Le nom de chien donne aux pieces dans le Plin- 

 thwn , rappelle les memes idees d'hostilit^s pasto~ 



