4o Intorno alle PnorniEXA' or;. 



/ d'V ={ll' •+-mi?i -hìiu' )dV—òo{l' E-^ m'F-^ii G), 



(33) . . . <ò"r={ll"-h?nm"-hnn")5V~ò'Q{l"E-i-'m"F-^!7."G), 



'ó'"T=(/Z"-H/?^;;^"-H/^/i">')'P— ^o(Z"'E-t-w'"F-t-;i"'G); 



quando poi si volesse elie i tic assi dei movimenti componen- 

 ti passassero per un medesimo punto a, /?;, yi si dovrebbe tar 

 uso dei valori 



E = e — ( Ih] — /ny ), 

 E=f-{ly-na), 

 G = g — { ma — ly ); 



ed affinchè gli assi medesimi fossero paralleli a quelli delle 

 coordinate^, scrivere che 



V = 1 . . . 7?z' = o . . . 7Z.' rz o , 



/"= O . . . 7?i" = I . . . il" = O, 



l":=o . . . fn"= o . . . ii"z= r, 



ciò che riduce i valori delle componenti a 



d''<j=: Ida . . . ò o = uiòcj ■ ■ ■ ò"'o = ìiÒOi 

 d'? =. lòV — t)V.;(c — {ii3 — iny)), 

 b"?= mò?—ò(o{ f- {ly — no)), 

 ò'"?= ndP — do{s — [ma— 1(3)), 



le quali finalmente^ se gli assi dei movimenti componenti si 

 confondono con quelli delle coordinate^, cioè se a=o.. ^?=o... 

 y = c , divengono 



