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sta ne' casi pratici condurle colla mano passando per 

 tutti i punti a tal foggia stabiliti. 



Tale è il metodo graficoi del disegnare i casset- 

 toni quadrati di una cupola emisferica. Chi volesse 

 accomodarlo al caso di un fticcliione basterà che in- 

 cominci la divisione sull'arco B E con un costolone 

 invece di un mezzo cassettone. 



Dei rombi. 



. 



Descrivasi al solito il circolo A DB E (fig. IL), 

 e si divida cogli assi ortogonali in quadranti ugua- 

 li di cui l'uno , come E B, si destini per la pianta dei 

 cassettoni , l'altro A E al profilo : gli altri due ai so- 

 liti triangoli che chiameremo di proiezioni. 



Si divida l'arco E B in tante parti uguali quan- 

 te si vogliono cassettoni sulla periferia, per es :,in 3a. 

 onde al quarto E B ne convengono otto. Sia M N una 

 di queste parti che , dovendo ognuna contenere la 

 larghezza orizzontale del costolone e del cassettone , 

 divideremo in due parti M P, P N in quella ragion che 

 si vuole, e che in generale sarà di m : n. Sarà dun- 

 que MP la diagonale minore del rombo, e P N la di- 

 stanza orizontale fra due lacunari. Sulla meta di MP 

 s'innalzi la perpendicolare Q T indefinita. Si tagli que- 

 sta in R cosi che M Q e Q R abbiano un rapporto qua- 

 lunque , come di p : q. Dai punti M, P al punto R si 

 tirino le rette M R, P R indefinitamente come anche la 

 N X parallela a P R. Quest'ultima fisserà sulla per- 

 pendicolare il punto S, ossia la distanza verticale tra 

 due rombi. E facendo S T doppio di Q R avremo in 

 S T le estremila della diagonale maggiore del rombo , 

 che congiunte a quelle della diagonale minore XY col- 

 le parallele T Y, S X alla R P, e T X, e S Y alla R M, 

 sarà cosi determinato il metodo per costruire in piano 



