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d erhält, würde im Gegenlichte die Dunkelheit 5 -h -jr- 



annehmen, und wenn ein Schlagschatten auf diese Ebene 



fiele, so müsste derselbe die Dunkelheit 12 — er- 



5 



halten. Diess erhellt sofort aus Vorhergehendem, die 

 Richtigkeit bestätigt sich übrigens leicht, wenn man 

 die Ebene sich der Streiflicht-Stellung nähern lässt. Es 

 muss dann immer dieselbe Dunkelheit, nämlich 10 (oder 

 eigentlich ^%3) herauskommen, ob man die Ebene im 

 direkten Lichte oder im Gegenlichte oder auf der Ebene 

 einen Schlagschatten annähme (wenn derselbe über- 

 haupt möglich wäre), diess ist so, denn bei 



a = 90« wird d = ^%, also ^ ' 



5 +4- — 5+ ~ = 10 und auch 12 --4- = 12 -i^::^ 10. 

 2 2 5 o 



Es ist also nur, wie früher gezeigt wurde, das d 

 zu construiren, welches abhängig ist vom Winkel des 

 Lichtstrahls mit der Normalen zur fraglichen Ebene; 

 dabei ist aber nicht zu vergessen, dass Vi3 der Fläche 

 wegen des allgemein zerstreuten Lichtes von vorne 

 herein hell anzunehmen sind. 



Wollen wir meinen ebenflächigen Körper darstellen, 

 so werden wir vorerst Lichtcontour und Schlagschatten 

 bestimmen und dann auf folgende verschiedene Arten 

 vorgehen können : 



1) Man construire für jede ßegrenzungsebene den 

 Winkel a des Lichtstrahls mit der Normalen zur 

 Ebene und construire nach Fii'. 3 die Dunkel- 

 heit d. Wird die Ebene vom direkten Lichte 

 getroffen, so erhalten wir den Ton A; befindet 

 sich die Ebene im Gegenlichte, so ist der Ton B 

 zu nehmen, und fällt auf die Ebene ein Schlag- 



