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wurde, sich aus einer Art Labyrinth herauszufinden. Um 

 dieses herzustellen, wurde ein Kasten durch zwei parallele 

 Wände und eine nicht parallele Wand in vier Abschnitte 

 geteilt; die einzelnen Abteilungen standen durch Off- 

 nungen, die der Grösse der Schildkröte entsprachen, 

 untereinander in Verbindung, doch lagen die Durch- 

 gänge nicht in einer geraden Linie, sondern der erste 

 war in der Mitte der Scheidewand angebracht, der 

 zweite an der rechten und der dritte an der linken 

 Seite der betreffenden Scheidewand. An das vordere 

 Ende des Kastens wurde das Lager der Schildkröte ge- 

 bracht, und sie selbst in die entfernteste Abteilung des 

 Labyrinthes gesetzt. Es wurde nun festgestellt, wieviel 

 Zeit die Schildkröte bei den einzelnen Experimenten — 

 jedesmal 50 — brauchte, um ihr Lager zu finden. Bei 

 dem ersten Versuche irrte die Schildkröte lange im 

 Räume umher und kam erst nach 35 Minuten im Lager 

 an, in dem sie es sich sofort bequem machte. Man Hess 

 sie 2 Stunden liegen und nahm sie dann zu einem 

 zweiten Versuch heraus. Bei diesen brauchte sie 

 15 Minuten bis zum Auffinden des Lagers, beim dritten 

 5 Minuten, beim zehnten 3 Minuten 5 Sekunden, beim 

 zwanzigsten 3 Minuten 45 Sekunden und beim fünfzigsten 

 3 Minuten 30 Sekunden. Während die Schildkröte bei 

 den ersten Versuchen immer Richtungsfehler machte und 

 einer falschen Ecke zulief, kam vom 30. Experiment 

 an überhaupt kein Irrtum mehr vor, das Tier lief in 

 direkter Richtung nach dem Ausgang hin. Nachdem 

 die Schildkröte ' so einen Anfang im Lernen gemacht 

 hatte, wurde ihr eine schwierigere Aufgabe gestellt. Sie 

 kam in ein unebenes Labyrinth, das mehr Kammern als 

 das erste enthielt und in den Scheidewänden Offnungen 

 besass, die in eine Sackgasse führten. Auch dieser Auf- 

 gabe entledigte sich das Tier mit anerkennenswertem 

 Eifer. Während es beim ersten Versuch 1 Stunde 



