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sehen aufgegessen hätte, sie mit so grosser Geldstrafe belegt 

 werden sollte, als für den Todtschlag bestimmt war.*) Nach 

 anderen Sagen rauben sie Kinder aus den Wiegen zur Nachts- 

 zeit und bereiten ihnen dasselbe Schicksal. Sie können auch 

 allerlei Krankheiten bei Menschen und Thieren hervorbringen ; 

 bekannt ist der sogenannte Hexenschuss mit Pfeilen be- 

 sonders auf Schweine, wornach sie krank werden und sterben**); 

 sie schaden besonders durch das Nestelknüpfen (indem sie 

 bei Schnüren oder Bändern Knöpfe machen); man glaubte auch 

 einst, dass sie während der Trauung ein Schloss zuschliessen 

 und es dann ins Wasser werfen, wodurch das Brautpaar un- 

 tüchtig wird , bis das Schloss wieder zum Vorschein kommt, 

 so konnten sie auch Jäger verzaubern, dass kein Schuss los- 

 ging, oder Diebe bannen. Sie erregten grosse Ungewitter, daher 

 sie W e 1 1 e r h e X e n hiessen , konnten Hagel schicken und 

 Stürme erheben. Diese Meinung wird begreiflich, da wir schon 

 wissen , dass sie mitunter als Ausartung der W a 1 k y r i e n 

 erscheinen , welche auf den Wolken oder auf Rossen in der 

 Luft ritten, von deren Mähnen Regen und Hagel herabfallen.***) 

 Man glaubte ferner, dass sie die Todten beschwören und Geister- 

 Erscheinungen bewirken könnten. Endlich wurde ihnen, be- 

 sonders den Truthen, zugemuthet, dass sie sich zur Nachts- 

 zeit in die Häuser schleichen und die Menschen gewaltig auf 

 der Brust drücken, so dass sie nicht schreien und sich nicht 

 bewegen können, wenn sie aber erwachen, entfernen sie sich. 

 Man vermeinte aber auch sie durch den Spruch bannen zu 

 können : D r u d komm Morgen, so will ich borgen, 

 und kam dann am Tage ein altes Mütterlein, aus was immer 

 für einer Ursache in das Haus, so hielt man dasselbe für die 

 Drud. t) ht manchen Gegenden Deutschlands nennt man es 



*) None II. 128. Lex salici uliqua. 67. 



**) L. c. H. 220. Dieser Name als eiae Krankheit ist noch nicht ganz verschollen. 

 •♦«) MüUer S. 353 

 f) Barth's Geschichte der Druiden. 6. 1T6. 



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