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men, welche eine Kugel braucht, um diese 10‘ zu durchlaufen. Denn, indem die Kugel 
durch das erste Drahtgewinde schlägt, entsteht auf der rotirenden Scheibe die erste, — in- 
dem sie durch das zweite dringt, die zweite Marke. 
Denken wir, eine Kugel werde wirklich durch die Drahtgewinde geschossen, und 
wir finden, dass die beiden Marken auf der polirten Fläche der Scheibe um 30° von ein- 
ander abstehen; so hat die Kugel in derselben Zeit, in welcher ein Punkt der Scheibe 
30° durchlief, einen Weg von 40‘ gemacht. Wenn nun 3600° in einer ganzen Secunde 
30 1 
3600 10 Secunde 
durchlaufen. Aber 10° in %Y,2. Secunde geben 1200’ in einer ganzen Seeunde. Hiemit 
hatte die Kugel am untersuchten Punkte eine Geschwindigkeit von 1200°. — 
durch den Berübrungspunkt gehen, so wird ein Bogen von 30° in 
Eine Methode, die Dauer eines elektrischen Funkens oder eines Blitzes anzugeben, 
beruht auf folgenden Thatsachen: 
4. In dem Moment, als Lichtstrahlen auf einen unbeleuchteten Körper fallen, wird 
er selbstleuchtend ; und es bedarf keiner angebbaren Zeit, um ibn zum Leuchten zu be- 
wegen. 
2. In dem Moment als ein dunkler Körper aufhört beleuchtet zu werden, hört er 
auch auf, Strahlen nach allen Richtungen zu senden. Das Vermögen zu leuchten dauert 
also nicht den kleinsten Moment länger als die Beleuchtung. 
3. Das Auge braucht keine messbare Zeit, um einen empfangenen Lichtstrahl zu 
empfinden. So wie ein Lichtstrahl in’s Auge fällt, wird er auch schon wahrgenommen. 
A. Hat das Auge einen Lichtreiz empfangen, so verschwindet er nicht sogleich 
mit dem Lichte, das ihn veranlasst bat, sondern er überdauert dasselbe beiläufig um '/,o 
einer Secunde. Wenn demnach ein Licht, welches Strahlen in’s Auge sendet 1 Milliontel 
einer Secunde dauert, so bleibt der im Auge hervorgerufene Eindruck doch durch '/,, Se- 
cunde unverwischt, und das Licht scheint dem Auge '/,, Secunde gedauert zu haben. 
Auf diese Thatsachen gründete Wheatstone seine Methode, .die Dauer eines elektri- 
schen Funkens oder eines Blitzes zu messen. 
Man denke sich eine schwarze Scheibe, die auf ihrer kreisförmigen Fläche nahe am 
Rande einen weissen Fleck trägt. Diese Scheibe werde im Finstern mittelst eines Uhrwer- 
kes rasch um ihre Axe getrieben, etwa — um etwas bestimmtes zu denken — 10mal in 
der Secunde. Der weisse Punkt durchläuft also in einer Secunde 3600°. — Entsteht nun 
während dieses Drehens plötzlich ein Licht, das Y,., Seeunde dauert, so beschreibt der 
weisse Punkt während dieser Zeit einen Bogen von 36°, und wird während dieser Bewe- 
gung ununterbrochen beleuchtet. In dem Auge, welches die Scheibe betrachtet, werden 
die Lichteindrücke vom Anfang des Bogens bis zu Ende coexistiren, es sieht demnach 
wirklich einen hellen Bogen von 36°, nicht aber einen sich bewegenden Punkt. 
Trüge die sich drehende Scheibe 10 weisse Punkte in gleichen Abständen von ein- 
ander, so sähe es 10 aneinander stossende Bogen von 36°, also einen weissen Kreis. 
Ist die Dauer des Lichtes kleiner als */,,, Secunde, so werden die lichten Bogen 
nicht 36° lang sein, sondern kürzer; sie werden sich nicht mehr berühren und daher ge- 
trennt erscheinen. Je kürzer die Bogen erscheinen bei gleicher Drehungsgeschwindigkeit, 
desto kürzer hat das Licht gedauert Vermehrt man die Anzahl der weissen Punkte so 
