2 10 B. HERNANDO Y MONGE (22) 



Este defecto se remedia untando goma en lo que resta y pro- 

 curando que agarre. 



Si esto se repite varias veces consecutivas en la misma pes- 

 taña, entonces, para que quede bien, conviene arrancar las capas 

 de pestaña adheridas á la cara antes de untar liueva goma en el 

 resto de aquélla. Pero si hubiese quedado muy delgada, se la 

 corta por completo y se pone una pestaña auxiliar. 



Con los poliedros en que varias de sus caras se reúnen en un 

 solo vértice, formando ángulos entrantes, suele ocurrir que se 

 despeguen unos de otros antes de acabarse de secar la goma, y 

 á veces después de seca, llegando, en este caso, hasta destruirse 

 las pestañas. 



Si éstas no se rompen, puede volverse á cerrar la figura in- 

 troduciendo por la abertura formada un alfiler pequeño, que en 

 su parte media lleva atado un hilo, cuyo extremo no se suelta de 

 la mano. 



De él se tira con precaución después de engomar las pesta- 

 ñas, y teniendo sujeta la figura, para conseguir que vuelvan á 

 unirse las caras; no se suelta el hilo hasta que esté seca la go- 

 ma, y aun para mayor seguridad, la figura debe quedar colgada 

 del mismo, el cual ha de cortarse transcurrido algún tiempo. 



Si después de armado el poliedro se rompe ó mancha alguna 

 cara, se cjuita ésta, se ponen pestañas en las aristas correspon- 

 dientes, se las engoma y sobre ellas se coloca una cara nueva ya 

 cortada; ó mejor, se pone sobre ellas un pedazo de cartulina 

 mayor que la cara, y una vez seco se recorta por las aristas. 



2). BULTOS CLÁSTICOS 



Las figuras clásticas que emplean los geómetras para armar y 

 desarmar los poliedros regulares con los desarrollos obtenidos, 

 se aprovechan con igual objeto en cristalografía. 



Se hacen en cartulina un poco más gruesa que la usada para 

 los bultos armados, siendo la más á propósito la de 8o kg. 



Su construcción consiste en dibujar el desarrollo en la cartu- 

 lina, se rayan las rectas centrales de igual modo que al armar 



