LE CERCLE DE KUNDE • 125 



restée libre. Si les deux cauris d'un seul joueur présentent 

 leur ouverture, celui-ci a gagné : si les quatre cauris de deux 

 joueurs tombent tous de la façon précédente, le troisième 

 est éliminé, et la partie se continue entre les deux autres, 

 jusqu'à ce que la condition énoncée soit remplie pour l'un 

 des deux, qui est le gagnant. 



L'oucoudéou se joue à deux. Chaque joueur possède 

 trois cauris; l'un d'eux les réunit dans le panier, les remue 

 et les jette à terre : le gagnant est celui dont les cauris 

 sont tombés une ouverture et deux dos, ou deux ouver- 

 tures et un dos ; si les deux joueurs remplissent cette con- 

 dition ou si les trois cauris de l'un sont ouverture et les 

 trois de l'autre sont dos, il j a lutte et continuation de la 

 partie. 



Le doucou admet un nombre de joueurs illimité. Un 

 joueur met quatre cauris dans le panier et propose le jeu 

 à une personne du cercle, puis jette les cauris. Il gagne 

 si deux cauris sont ouverture et deux dos, ou encore si 

 les quatre sont tombés de la même manjère. 



Les enjeux sont souvent très forts pour de si pauvres 

 hères, qui vont jusqu'à jouer leurs cabris, leurs cases 

 et même leurs femmes. Dette de jeu est pour eux dette 

 d'honneur. Si le perdant refuse de payer, il est banni de 

 la partie ; le gagnant peut le frapper, le mettre en prison 

 jusqu'à l'acquittement de la dette ou la remise d'un gage 

 suffisant, sans qu'il soit besoin d'intervention ; son enfant, 

 sa femme, le chef même l'appuiera. Bien entendu, ces 

 jeux se terminent souvent par des querelles suivies de 

 batailles. 



Le Baya est peu loyal ; le mensonge et la ruse sont 

 pour lui tout naturels ; il ne les trouve mauvais que lors- 

 qu'ils lui causent préjudice. Dans ce dernier cas, et s'il 

 sait son partenaire moins fort que lui, il se mettra en co- 



