— 123 ~ 



et Bertrand, à l'occasion d'une étude des glandes à venin 

 du crapaud commun. Ces auteurs ont montré que le 

 sang du crapaud contient un principe actif dont les pro- 

 priétés physiologiques sont identiques à celui du venin. 

 On sait, depuis Vulpian, que le venin de crapaud arrête 

 le cœur en systole ; or le sang de crapaud inoculé à la 

 grenouille détermine ce même arrêt du cœur, en même 

 temps que la paralysie caractéristique de l'empoison- 

 nement. Cette découverte a été étendue ensuite aux rep- 

 tiles. Le sang de vipère et de couleuvre, de même que le 

 sang de cobra, possède des propriétés toxiques très ana- 

 logues à celles du venin de ces animaux. 



En ce qui concerne la Salamandre, la toxicité du 

 sang ne fait pas de doute. Si l'on injecte sous la peau 

 d'une grenouille, comme l'a fait C. Phisalix, du sérum 

 de Salamandre, on produit des accidents très analogues 

 à ceux déterminés par le petites doses de chlorhydrate 

 de Salamandrine ; ils consistent principalement dans 

 un affaiblissement progressif des mouvements muscu- 

 laires qui peut aboutir à la paralysie complète. Voici, 

 du reste, une expérience, comme exemple de ces effets. 



Expérience. 29 juin 1899, 5 h. 40. — On injecte sous la peau 

 d'une grenouille 2cc de sérum de Salamandre. Au bout de 

 deux minutes, elle reste immobile; ne peut plus sauter, même 

 quand on l'excite. Quand on lui pique une patte antérieure, 

 elle incline la tête et le corps de ce côté, comme pour résister 

 à l'attaque. 



5 h. 50. — Agitation, se met à sauter, mais bientôt les 

 pattes postérieures restent allongées après chaque saut et^ 

 sont difficilement ramenées. Mise sur le dos, elle est incapa- 

 ble de se retourner. La patte droite, où l'injection a été faite, 

 est particulièrement affaiblie. — Pupille très dilatée. 



6 h. S. — Nouvelle inoculation de l^c de sérum. 30 se- 

 condes après, elle se met à coasser quand on la saisit. Mise 

 sur le dos elle reste immobile et continue à coasser. 



6 h. 15. — A force de l'exciter, on lui fait faire deux ou 

 trois petits sauts; puis elle s'arrête épuisée; si on l'excite, 



