l'attaque des plages. ;'83 



placeras des pétroboles et des oxybèles, de façon à contrebattre 

 chaque lithobole de douze mines (5''235) et chaque [dorybole] 

 de cmq spithames (I^IS) (0. 



14. — Ne laisse point deviner le lieu où tu comptes pousser 

 ta véritable attaque ; fais des démonstrations d'un côté et 

 amène tes tours de charpente d'un autre, pour que l'assiégé 

 s'épuise en préparatifs de défense. 



15. — Fais porter au devant des colonnes d'attaque le plus 

 grand nombre possible de tortues d'osier, afin que tes soldats 

 puissent s'avancer en sûreté jusqu'au moment où ils auront à 

 combattre. 



16. — Quant à toi, te tenant dans les plus solides de tes 

 retranchements, ton principal soin devra être d'envoyer des 

 secours partout où cela sera nécessaire et de veiller à l'en- 

 semble des opérations. 



17. — Tu suivras une marche analogue quand tu auras à 

 faire une attaque par mer. Tu placeras tes tours de charpente 

 sur des olcas et des lembes et tu t'approcheras de la place (2). 

 Puis, lorsque, avec les plus grandes de tes chaloupes ((rxiçri), tu 

 auras forcé l'entrée du port, tu engageras, si tu as des navires 

 pontés (xa-racppaxTYi vay;), la lutte avec l'aide de ceux de tes 

 soldats qui seront les plus aguerris aux combats sur mer. 



18. — Il faut rompre les barrières et les clôtures des ports, 

 ou bien en les choquant avec les éperons des vaisseaux (Taï; 

 èiJ.5oXat; Twv vswv), OU bien, en les tirant au moyen d'ancres 

 remorquées par des olcas ^3), 



19. — Lorsque les tours de charpente auront été amenées 

 près des remparts, tu rassembleras les soldats et tu leur feras 

 connaître la proclamation citée plus haut (^7); puis tu com- 

 menceras l'attaque sur tout le pourtour de la ville, par terre 

 et aussi par mer, si la mer baigne quelque endroit des murs. 



(1) Cf. Philon, m, 4, 4^. 

 . (2) Cf. Héron, xxv. 

 (3) Cf, Philon, m, '^9, 30. 



