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point de départ une case qui ne contient qu'une graine. Il faut 
qu’il y en ait au moins deux. Dans ce cas, le procédé indiqué au 
troisième cas, première partie, ne peut être employé. 
2° KATRA MPANTSAKA 
Cette espèce de katra se joue un peu comme la précédente. 
On place les graines deux par deux dans chaque trou. Chaque 
joueur dispose de deux rangées. Il commence par n'importe quel 
trou de ses deux rangées. Il répartit ses graines dans n’importe 
quel sens, mais ce sens ne'change pas pendant toute la durée 
d’un même coup. 
0000000 
02000000 
20000000 
DDOOOOO 
Figure XIII 
Lorsque sa dernière graine tombe dans un trou de sa rangée 
avant qui en contient déià une ou plusieurs, il prend toutes les 
he Ds qui sont dans ce trou, plus toutes celles qui se trouvent 
ans 
