au moins deux. S'il n’y en a qu'une, le joueur la prend, l’ajoute 
à celles de son premier trou correspondant et il répartit le tout à 
partir du trou suivant de sa rangée avant. 
V. — Lorsque la sébille est vide, un joueur ne peut commencer 
son coup que par un trou contenant au moins deux- graines : une 
seule graine ne se déplace jamais au début d’un coup. 
Far arriver que l’un des trous contienne un nombre 
fisant pour faire plus d’un tour complet (47 graines 
VII. — La partie est terminée lorsque toutes les graines de 
la rangée avant de l’adversaire ont été prises, quel que soit le 
de celles qui restent dans la rangée arrière ou dans la 
sébille. 
Elle est encore terminée lorsque, la sébille étant vide, toutes 
les graines de l'adversaire sont disposées une par une dans les 
trous, car une graine toute seule ne peut se prendre pour se 
jouer. 
KATRA SAKALAVA OÙ KATRA-BE 
Le katra-be ou katra sakalava se joue un peu comme le 
précédent. Les principales règles que j'ai énoncées lui convien- 
Il se dispose, au début, de la façon suivante (Fig. XVI). 
Figure X VI 
Les deux trous dans lesquels se trouvent trois graines se 
nomment rova. Ils jouissent de privilèges spéciaux. Le reste 
des graines est déposé dans la sébille 44 hoc. 
