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vouîoit inférer des évènemens antérieurs, 

 quelque raifon pour ou contre les évè- 

 nemens poftérieurs. Qu'une carte, par 

 exemple, ait gagné trots fois de fuite, il 

 n'en eft pas moins probable qu'elle ga- 

 gnera une quatrième fois, &l'on peut parier 

 également qu'elle gagnera ou qu'elle per- 

 dra , quelque nombre de fois qu'elle 

 ait gagné ou perdu , dès que ies loix du 

 jeu font telles que les hafards y font 

 égaux. Préfumer ou croire le contraire , 

 comme le fonr certains joueurs, c'eft 

 aller contre le principe même du hafard, 

 ou ne pas fe fouvenir que , par les con- 

 ventions du jeu, il eft toujours égale- 

 ment réparti. 



X. 



Dans les effets dont nous voyons îes 

 caufes, une feule preuve fuffit pour opérer 

 la certitude phylique S par exemple, je 

 vois que , dans une horloge , le poids fait 

 tourner îes roues, & que les roues font 

 aller le balancier, je fuis certain dès-lors, 

 fans avoir befoin d'expériences réitétées, 

 que le balancier ira toujours de même, 

 tant que le poids fera tourner les roues j 



