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toutes les conditions imaginal)les de toutes sortes de partis, au lieu 

 que celle des combinaisons (dont je ne me sers qu'aux rencontres 

 particulières où elle est plus courte que la générale) n'est bonne qu'en 

 ces seules occasions et non pas aux autres. 



Je suis sur que je me donnerai à entendre, mais il me faudra un 

 peu de discours et à vous un peu de patience. 



2. Voici comment vous procédez quand il y a deux joixem's : 

 Si deux joueurs, jouant en plusieurs parties, se trouvent en cet étal 

 ([u'ii manque deux parties au premier et trois au second, pour trouver 

 le parti, il faut, dites-vous, voir en combien de parties le jeu sera dé- 

 cidé absolument. 



Il est aisé de supputer que ce sera en quatre parties, d'où vous con- 

 cluez qu'il faut voir combien quatre parties se combinent entre deux 

 joueurs et voir combien il y a de combinaisons pour faire gagner le 

 premier et combien pour le second et partager l'argent suivant cette 

 proportion. J'eusse eu peine ii entendre ce discours-là, si je ne l'eusse 

 su de moi-même auparavant; aussi vous l'aviez écrit dans cette pen- 

 sée. Donc, pour voir combien quatre parties se combinent entre deux 

 joueurs, il faut imaginer qu'ils jouent avec un dé à deux faces (puis- 

 qu'ils ne sont que deux joueurs), comme à croix et pile, et qu'ils 

 jettent quatre de ces dés (parce qu'ils jouent en quatre parties); et 

 maintenant il faut voir combien ces dés peuvent avoir d'assiettes dif- 

 férentes. Cela est aisé ii supputer : ils en peuvent iwo'w seize qui est 

 le second degré de quatre, c'est-à-dire le qnarré. Car figurons-nous 

 qu'une des faces est marquée a, favorable au premier joueur, et 

 l'autre b, favorable au second; donc ces quatre dés peuvent s'asseoir 

 sur une de ces seize assiettes : 



