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triéme clavier, ce fera pour les Jeux d’anches, parexemple, 
pour la Trompette;qu’on appelle pour lors perite Tromperte. 
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Sur les Pédales font 4. 8. 12, 4. 4. 8. 
Sur le clavier du Pofitif l'on tire les Jeux d’étain 4.8. 16. 
les Jeux doux 4. 8. 16.les Tierces 10. 20. les Quintes 12, 
24. le Jeu d’anche 4. & les Jeux compofés ES. 
On appelle Jeux du fond, les Jeux d’étain & les Jeux 
doux, qui font par Otaves. 
1°. Les Sons des tuyaux qui font fur une même touche, 
font dans le même rapport que ceux qui font fur la pre- 
miere touche f#bbis-PA ; comme nous avons montré ci- 
deffus à la feconde Remarque, page 216. 
C’eft pourquoi fi an Jeu n’eft pas entier comme Île grand 
Cornet, pour comparer les Sons de ce Jeu avec ceux du 
fond qui font fur une même touche, il faut continuer par 
penfée les rangs du Cornet jufqu'au f#bbis-Pa , & comme 
Les Sons des tuyaux de la Touche PA du Corner font 16. 32. 
48. 64. 80. prenez ces Sons dans la colomne pa de la Plan- 
che IL. & fuivez leurs rangs jufques dans la colomne f#bbis- 
PA. Vous y trouverez 4. 8. 12. 16. 20. & alors vous con- 
fidérerez le Cornet, comme fi étant entier il étoit compo- 
fé des rangs 4. 8. 12. 16. 20. 
A l'égard de la Fourniture & de la Cimbale qui vont 
par reprifes , il faut regarder chaque reprife comme une 
partie d’un Jeu fimple qui auroit été continuée jufqu'au 
fubbis-pa , & alors chaque rang de la Fourniture ou de Îa 
Cimbale fera équivalent à autant de Jeux fimples qu'il y 
aura de reprifes ;.& pour avoir la touche /#bbis-pa de cha- 
cun de ces Jeux fimples, en faifant une reprife comme 
nous avons dit ci-deflus , article XIE. continuez le rang de 
cette reprife jufqu’à la colomne f#bbis-pa de la Planche IT. 
& fur cela vous formerezla Table fuivante. 
Dans cetre Table la premiere colomne ou reprife mar- 
que les Sons de la premiere touche /ubbis-pa de la Fourni- 
ture & de la Cimbale, & par conféquent le premier Son 
de chaque rang. 
Les autres colomnes marquent les Sons que formeroit 
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