TEORÍA Y USO DEL PLANÍMETRO. 309 
A causa del juego necesario para que el instrumento 
funcione bien se origina lo que se llaman puntos muertos (so- 
bre todo al cambiar el sentido del movimiento) y puede suce- 
der que no haya correspondencia exacta entre las divisiones 
del tambor D y las del disco d, lo cual no debe tenerse en 
cuenta. 
Cuando se opera sobre figuras grandes puede suceder que 
y 
el disco G dé una ó más rotaciones ó vueltas enteras hacia 
adelante ó hacia atrás. En este caso es preciso aumentar ó 
disminuír 10.000 ó 20.000 unidades á la diferencia obtenida 
en los operaciones antes de hacer la multiplicación por el valor 
de la unidad: esto puede reducirse á la siguiente regla que 
es muy sencilla: 
Durante la operación el cero de G- puede pasar frente al 
índice caminando en sentido directo, esto es en el de las cifras 
9, 0, 1, 2, ete., ó bien en el opuesto, que será de 2á 1, 0, 9 ete. 
El número de veces que se verifique lo primero, multiplicado 
por 10.000 se agregará á la segunda lectura; el número de ve- 
ces que se verifique lo segundo, multiplicado también por 
10.000 se agregará á la primera lectura. 
El instrumento representado en la fig. 7 se emplea de una 
manera semejante; más como aquí es invariable la longitud 
de 4, resulta también constante el valor de la unidad superf- 
cial que es de 0.m?000001. Con este dato y la escala del pla- 
no, es muy fácil reducir á las unidades que equivalga esta su- 
perficie: así, por ejemplo, en las escalas: 
1:500 0.25m? 
1: 1000 ¿0.m*000001 equivale á < 1.00 ,, 
2:200U 4.00 ,, 
De modo que multiplicando los milímetros cuadrados que 
dé el planímetro por 0.25, 1, ó 4 se tendrá en metros cuadra- 
dos la superficie buscada. 
