1 22 VISION BINOCULAIRE. 



c'est précisément en cela que consiste Tillusion, donc l'é- 

 cran perdra l'apparence d'opacité. 



Tous les corps qui avoisinent l'objet considéré et qui 

 sont conipris dans le champ visuel de l'œil gauche, de- 

 vront pour les mêmes raisons produire des images d'illu- 

 sion dans l'œil droit, ce qui fait que l'écran ne paraîtra 

 pas transparent uniquement dans la partie sur laquelle 

 se détache l'image de l'objet qui attire l'attention, mais 

 dans toute son étendue sur une bande verticale du côté 

 gauche. 



Nous verrons plus loin les limites géométriques que 

 Ton doit assigner à cette transparence illusoire. 



Supposons que Ton prenne un crayon de la main 

 droite, et qu'on promène la pointe sur l'écran qui inter- 

 cepte les rayons lumineux pour l'œil droit, il arrivera un 

 moment où cette pointe semblera passer sur le contour 

 des objets vus par transparence illusoire ; en suivant ces 

 contours on pourra donc dessiner l'objet tel qu'il appa- 

 raît. Si pendant l'exécution graphique les axes passent 

 par différents degrés de convergence, la projection de 

 l'image d'illusion participera à la déviation des axes op- 

 tiques, et on la verra se mouvoir de droite à gauche, ou 

 de gauche à droite. 



Le contour tracé sera l'intersection de l'écran et d'un 

 cône dont les génératrices sont assujetties à passer par 

 le centre optique de l'œil droit et par les points corres- 

 pondants de ceux qui sont directement excités dans l'œil 

 gauche par l'image physique. 



Les lois de la perspective doivent également s'appli- 

 quer au tracé de cette image d'illusion. Ainsi la surface 

 de l'écran comprise dans le contour sera proportionnelle 

 au carré de la distance qui sépare l'écran du centre 

 optique. 



