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COSMOS 



lio juguete conocido con el nombi-e de tra- 

 buco (popgun). 



El trabuco representado en la Fig. 5 es tal 

 vez el mejor que puede conseguirse para nues- 

 tro objeto; pero puede utilizarse cualquiera 

 otro de buena construcción. Se comienza 

 pegando un pedazo de papel fuerte en la boca 

 del cañón; pero con el fin de desarrollar una 

 fuerte presión y también para permitir al 

 operador mirar el interior del tubo, se susti- 

 tuye el papel con un pedazo de mica gruesa. 

 Cuando la boca del trabuco se coloca con- 

 tra la pared y se empuja el émbolo, dismi- 

 nuye considerablemente el volumen del aire 

 contenido en el cañón. Si el émbolo se suel- 

 ta, retrocede inmediatamente hacia el punto 

 de partida; el aire encerrado y comprimido 

 manifiesta su elasticidad obrando como re- 

 sorte, y hace retroceder al émbolo. 



Cuando el aire está confinado por la lámi- 

 na de mica, si el émbolo se introduce brusca 

 y fuertemente, puede encenderse un pedazo 

 de yesca puesto en el fondo del trabuco, que 

 desempeña entonces el papel de eslabón de 

 aire. 



Cuando se retira de la pared la boca del 

 trabuco y se reemplaza la mica primitiva por 

 otra lámina más delgada, una presión con- 

 siderable es capaz de romper la mica, de- 

 mostrando que la fuerza aplicada al émbolo 

 se ha trasmitido por el aire contra la lámina. 

 El choque del aire exterior y del que ex- 

 pulsa repentinamente el trabuco, produce un 

 sonido semejante al que cau- 

 san dos cvierpos sólidos al 

 encontrarse con fuerza. 



El llamado trompo coral, 

 Fig. 6, representa de un 

 modo notable la acción de 

 la fuerza centrífuga. Cuan- 

 do el trompo baila, el aire, 

 entrando por los agujeros superiores, es ex- 

 pulsado al través de los del ecuador por la 

 acción centrífuga. El aire, al entrar por arri- 

 ba, pasa por una serie de tubitos c[ue entran 

 en vibración y producen sonidos musicales 

 agradables. 



Hay otro trompo que ilustra la acción de 



la fuerza centrífuga por medió de un líquido. 



El juguete hidrostático conocido con el 



nombre de diablillo cartesiano ó ludión, Fig. 



7, ilústralas diversas condiciones de la flota- 

 tación, inmersión y 

 suspensión en equi- 

 librio. En un tubo de 

 vidrio, alto y delga- 

 •do, de fondo cerrado 

 y casi lleno de agua, 

 se pone una figura 

 de porcelana ó vidrio 

 que tenga un globo 

 de cristal en la cabeza. El globo tiene un 

 agujerito en el fondo, y se llena parcialmen- 

 te de agua y en parte de aire, siendo la pro- 

 porción de aire y agua tal, que el globo flote 

 libremente. Para tapar la boca del tubo, se 

 le amarra un pedazo de tela de goma elás- 

 tica. La presión de los dedos sobre la tela se 

 comunica, á través del ag-ua, sobre el aire con- 

 tenido en el globo; le obliga á ocupar me- 

 nor espacio, y aumenta el peso del globo en 

 proporción al agua que se ve obligada á en- 

 trar. Así que el peso del globo aumenta, el 

 diablillo desciende, y cuando se quita el de- 

 do de la cubierta elástica del tubo, el aire 

 recobra su volumen normal, y el globo, ha- 

 ciéndose más ligero, sube á la superficie del 

 líquido. 



Los juguetes del globo de hidrógeno y el de 

 aire caliente se conducen en la 

 atmósfera del mismo modo que 

 el slobo lleno de aire en el agua. 



El sifón común, Fig. 8, resu- 

 me todos los principios de la hi- 

 dráulica. Es una bomba en que 

 el agua misma obra como émbo- 



o 



lo permanente, pues es un ém- 

 bolo que de continuo se renue- 

 va. Demuestra la fuerza de pro- 

 yección del agua é ilustra las 

 condiciones diversas de elevación y presión 

 del agua y su conducción por las cañerías. 



El martillo de agua, Fig. 9, consiste 

 en un tubo donde se ha hecho el vacío, 

 lleno en parte de agua ú otro líquido. Un 

 movimiento brusco del tubo hacia abajo y 

 hacia arriba, obliga al líquido á abandonar 

 el fondo cuando el tubo baja, y á golpearlo 

 Inertemente cuando el tubo sube. El líquido 

 no encuentra resistencia, y al golpear pro- 

 duce un sonido seco, metálico, como de vi- 

 drio que se rompe. 



