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COSMOS 



íorma bUincí como la anterior; pero al vol- 

 verse distinta, el joven percibe ú un horro- 

 roso espectro, descarnado, cubierto con un 

 sudario y que se adelanta á él amenazándo- 

 le; el joven coje su espada, traspasa al es- 

 pectro y ve que la espada penetra á través 

 del cuerpo de éste. Tal es la escena que re- 

 presenta nuestro grabado. 



Obtiénense estas ilusiones por medio de 

 espejos. El principio ha sido expuesto ya en 

 La Nature, ' pero lo recordaremos en dos 

 palabras. 



Sucede diariamente que al pasar frente á 

 un establecimiento cerrado por grandes cris- 

 tales sin estañar, se 

 advierte en ellos la re- 

 flexión de objetos que 

 se encuentran en la 

 calle, al mismo tiem- 

 po que se distinguen 

 perfectamente las per- 

 sonas que están en el 

 almacén. Este fenó- 

 meno tiene lugar con 

 tanta mayor intensi- 

 dad cuanto más ilu- 

 minados están los ob- 

 jetos exteriores; en la 

 noche, en el crepús- 

 culo, por ejemplo, se 

 ve que las farolillas de 

 los carruajes pasan 

 por el fondo de los 

 almacenes cuyas lám- 

 paras de gas no han 



tical por medio de dos grandes libros colo- 

 cados en una de sus extremidades; detras 

 de este cristal se coloca de pié, un naipe y 

 delante otro naipe apoyado, como el an- 

 terior, en un alfiler grueso. Cerca del cris- 

 tal se sitúa una luz; aproximándola ó aleján- 

 dola, es decir, arreglando el alumbrado de 

 las dos cartas y merced á un lijero tanteo se 

 llegará á colocar un espectro bien distinto 

 de la segunda carta cerca de la imagen de 

 la primera. 



El juguete llamado ombrascopio permite 

 hacer con facilidad esta experiencia. Si se 

 reemplazan los naipes por muñecos se podrá 

 tener títeres espectros. 

 En los teatros, cuan- 

 do se producen es- 

 pectros, la sala está á 

 obscuras y la escena 

 muy poco iluminada; 

 ésta se halla separada 

 del público por un 

 gran cristal sin esta» 

 ñar, inclinado unos 

 20" poco más <) menos, 

 según la disposición 

 de las butacas de la 

 sala. Frente á la es- 

 cena hállase una gran 

 abertura que da á la 

 parte inferior del tea- 

 tro; allí, sobre un ca- 

 rro cubierto con una 

 tela negra y que mue- 

 ve el maquinista, está 



sido encendidas; fué Fio- 70— Experiencia de espectro luminoso ejecu- g] personaje que apa 



tada con naipes y un cristal * 



este fenómeno, ob- 

 servado por el físico inglés Peppeh , el que 

 le sugirió, en 1863, la idea de producir es- 

 pectros en los teatros; de allí los espectros 

 vivos, las Pepper's ghosts (sombras, de Peppeis) 

 que es el nombre con que se las designa ge- 

 neralmente en Inglaterra. 



Cada uno puede hacer en su casa una pe- 

 queña experiencia que le permita, por sí sola, 

 comprender bien todas las condiciones á que 

 debe atenderse para que los espectros den 

 la ilusión de la realidad: se toma un cristal 

 común que se puede poner en posición ver- 



1. 1880. Tom. II, p. 184. 



rece en la escena en 

 forma de espectro; debe estar inclinado pa- 

 ralelamente al cristal para que su imagen 

 aparezca vertical. 



La luz de una poderosa lámpara oxi-hi- 

 drica ó eléctrica , lo sigue en sus movi- 

 mientos. Se comprende que basta cerrar el 

 obturador de la lámpara para que el espec- 

 tro desaparezca instantáneamente de la vis- 

 ta del espectador. 



Según las leyes de la reflexión, la figura 

 reflejada aparece tras del espejo á una dis- 

 tancia igual á la que la separa de él: los espec- 

 tros aparecen, pues, ante el público, no so- 

 bre el cristal ni en el delantero de la escena, 



