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COSMOS 



el que sirve pain las cortinas llamadas de 

 corredera. La oxtroniidad del tubo que pe- 

 netra en el recipiente superior se cortará y 

 doblará como se ve en C v se colgará de 





uii alambre en que girará el conjunto del 

 aparato. Podéis poner cuatro tubos trans- 

 versarles en lugar de dos, y doblando lige- 

 ramente sus extremidades, como lo indica 

 el dibujo, suprimiréis los apéndices. Colgad 

 el aparato, así modificado, sobre la mesa, 

 después de haber apagado la lámpara; vertid 

 ron caliente en la salserilla formada por el 

 tapón; encended, al salir, los chorritos de 

 líquido que saldrán en torbellino luminoso 

 y caerán en forma de lluvia de fuego sobre 

 el pliiin-pudding ó la tortilla de huevo que 

 se habrá colocado debajo, y veréis el efecto 

 que causa en vuestros convidados esta piro- 

 tecnia de nuevo género! 



LAS FIGURAS MÁGICAS 



Dibujad en un cuadradito de papel blanco 

 común, ó de papel de cartas, una figura geo- 

 métrica cualquiera: cuadrado, rectángulo, 

 triángulo, polígono, etc., usando para tra- 

 zarla, un lápiz mojado en agua. 



Poned á flotar sobre el agua de una cu- 

 beta vuestro papel, con el dibujo para arri- 



ba y llenad de agua la figura dibujada, lo 

 que será fácil haciéndolo con cuidado: las 

 líneas húmedas que limitan vuestro dibujo, 

 Fig. 4.59, (un triángulo por ejemplo) impe- 

 dirán que el líquido salga de entre las líneas 

 trazadas. 



Tomad, ahora, un alfiler y colocando la 

 punta en un lugar cualquiera del triángulo, 

 de manera que esta punta penetre en el 

 agua, pero sin que toque el papel, y veréis 

 que el papel se pone en movimiento en cier- 

 ta dirección, hasta que el centro geométi-ico 

 del triángulo venga á colocarse e.ractamen- 

 te debajo de la punta de vuestra alfiler. 



Os es fácil determinar de antemano el 

 punto A, centro de figura del triángulo, y 

 comprobar que el papel caminará en el sen- 

 tido de la fiedla hasta que A venga á colo- 

 carse debajo de la punta del alfiler. El pa- 

 pel se detiene por sí mismo en ese momento. 



Repetid la experiencia con un cuadrado ó 

 un rectángulo y comprobareis que el punto 

 que se encuentra debajo de la punta es, 

 exactamente, el punto de intersección de 

 las dos diagonales. Si habéis dibujado en 

 vuestro papel el contorno de la carta de 

 Francia, teniendo cuidado de mojar vuestro 

 lápiz, y hacéis flotar este papel, cubriendo 

 de agua la superficie de la carta, veréis, co- 

 locando el alfiler en un punto cualquiera, 



Fig. 45y 



que la carta se pondrá en movimiento hasta 

 que cierto punto venga á ponerse debajo del 

 alfiler. Marcad este punto y comprobareis 

 que corresponde en la carta á la ciudad de 

 Bourges. He aquí una curiosa manera de de- 

 mostrar que la ciudad de Bourges está en el 

 centro de Francia. 



ToM TiT. 



