TborIa t uso dkl PlanImktru. 309 



A causa del juego necesario para que el instrumento 

 funcione bien se origina lo que se llaman puntos muertos (so- 

 bre todo al cambiar el sentido del movimiento) y puede suce- 

 der que no haya correspondencia exacta entre las divisiones 

 del tambor D y las del disco d, lo cual no debe tenerse en 

 cuenta. 



Cuando se opera sobre figuras grandes puede suceder que 

 el disco G dé una ó más rotaciones ó vueltas enteras hacia 

 adelante ó hacia atrás. En este caso es preciso aumentar 6 

 disminuir 10.000 ó 20.000 unidades á la diferencia obtenida 

 en los operaciones antes de hacer la multiplicación por el valor 

 de la unidad: esto puede reducirse á la siguiente regla que 

 es muy sencilla: 



Durante la operación el cero de G puede pasar frente al 

 índice caminando en sentido directo, esto es en el de las cifras 

 9, O, 1, 2, etc., ó bien en el opuesto, que será de 2 á 1, O, 9 etc. 

 El número de veces que se verifique lo primero, multiplicado 

 por 10.000 se agregará á la segunda lectura; el número de ve- 

 ces que se verifique lo segundo, multiplicado también por 

 10.000 se agregará á la primera lectura. 



El instrumento representado en la fig. 7 se emplea de una 

 manera semejante; más como aquí es invariable la longitud 

 de A, resulta también constante el valor de la unidad superfi- 

 cial que es de O.m-000001. Con este dato y la escala del pla- 

 no, es muy fácil reducir á las unidades que equivalga esta su- 

 perficie: así, por ejemplo, en las escalas: 



1:500 ) (0.25m* 



1: lOüO J-O.m' 000001 equivale á ] l.OO „ 

 2:2000) (^00 „ 



De modo que multiplicando los milímetros cuadrados que 

 dé el planímetro por 0.25, I, ó 4 se tendrá en metros cuadra- 

 dos la superficie buscada. 



