146 D. ANDRÉ. 



DE LA COMPTABILITE DES ASSAUTS COMPLETS 



côté des autres, dans l'ordre même où les combats ont eu lieu. Il 

 suffit d'en lire les parties inférieures pour connaître tous les 

 vaincus ; mais, ici encore, il faut un peu de temps et une attention 

 assez grande pour arriver à connaître les résultats obtenus par 

 chacun des tireurs. 



18. — Notre troisième procédé, celui de la table à double entrée 

 (8), est le seul qui résolve, d'une manière complète et facile, le 

 problème que nous nous sommes posé. Supposons toujours qu'il 

 s'agisse de nos 7 tireurs, A, B, C, D, E, F, G ; formons la table à 

 double entrée correspondante, et couvrons-y de hachures les cases 

 situées sur la diagonale. Supposons de plus que le jeu BD vienne de 

 finir ; que B en soit le vaincu et D le vainqueur. A ce jeu corres- 

 pondent, nous le savons (8), deux cases symétriques par rapport à 

 la diagonale. Il importe, pour que tous les jeux effectués à un 

 certain instant soient marqués, que chacune de ces cases présente 

 un signe conventionnel. 



Dans la ligne horizontale commençant par B, et au-dessous du D 

 placé en haut de la table, nous marquerons le chiffre 1 : ce chiffre, 

 ainsi placé, signifiera que B a été battu une fois par D. De 

 même, dans la ligne horizontale commençant par D, et au dessous 

 du B placé au haut de la table, nous marquerons le chiffre : ce 

 chiffre ainsi placé signifiera que D n'a pas été vaincu, ou a été, si 

 l'on peut s'exprimer de cette façon, vaincu zéro fois par D. Par 

 conséquent, après ce jeu, s'il était le premier de tous, notre table à 

 double entrée nous présenterait l'aspect que voici : 



Fis. 3. 



