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gegen Ackerbauprodukte eintauschen. Diese Markte werden aber ganz geheim 

 abgehalten, da man furchtet, dafi die auf den Markt eingebrachten Produkte durch 

 die Behorden, der nicht eingelieferten Steuer wegen, beschlagnahmt werden konnten. 

 Deshalb wird der Markt auch mit Wachen umgeben, die iiber die Annaherung 

 der Europaer Nachricht zu geben haben. Der eigentliche Abarambo- Handels- 

 verkehr scheint unbedeutend zu sein. 



Spiele. Bei den Abarambo habe ich eine besondere Form des Bao-Spieles, 

 das dort „banga" genannt wird, gesehen. Die Spielvorrichtung ist kein Brett, 

 sondern ein aus Ton geformter platter Balken, in dem sich die Spielgruben be- 

 finden. Die Gruben sind nicht in vier, sondern in 2 Reihen angeordnet, zwischen 

 welche sich an den Enden der Reihen noch je ein Loch einschiebt. Da die 

 Zahl.der Vertiefungen i6 ist, so bekommt man die folgende Anordnung : 



Damit das Spiel beginnen kann, miissen sich in jeder Vertiefung je 4 Spiel- 

 kugeln (Fruchte, Korner, Steine) befinden. Nur die zwei Vertiefungen an den 

 beiden Enden bleiben leer. Die beiden Spieler setzen sich auf den Boden ayf den 

 beiden Seiten des Balkens. Der Beginnende greift in ein beliebiges Fach auf seiner 

 Seite, nimmt die Korner in die Hand und legt je eins in die rechts folgenden 

 Vertiefungen der Doppelreihe. So hat man nicht mehr je 4 Korner in jeder 

 Vertiefung. Eine ist leer und die vier rechts sich anschliefiertden enthalten je 

 5 Korner. Die Korner der Vertiefung, in die die letzte Spielkugel gelegt wurde, 

 werden in die Hand genommen und das Verfahren durch samtliche Locher der 

 beiden Reihen solange fortgesetzt, bis man mit der letzten Spielkugel in ein 

 leeres Fach trifft. Ist das geschehen, so fangt der zweite Spieler die Rundreise 

 an, auch von einem beliebigen Fache seiner Seite ausgehend. Wenn man mit 

 der letzten Spielkugel, die man in der Hand hat, in ein Fach mit drei Kornern 

 trifft, so bilden diese vier den Gewinn des Spielers. Nachdem man die 4 Korner 

 gewonnen und in der Vertiefung am rechten Ende des Spielbalkens deponiert 

 hat, fangt der Gegner an zu spielen. Das Spiel wird solange fortgesetzt, 

 bis es, infolge der Verlagerung und des Mangels der Korner, sich nicht 

 weiterfuhren lafit. Ist das Spiel beendigt, so fiillt jeder seine Spielgruben mit je 

 4 Kornchen. Dazu werden die Gewonnenen und die in den Spielgruben ge- 

 bliebenen Korner verwendet. Den Uberschufi rechnet man durch und dieser bildet 

 den Gewinn resp. den Verlust des Spielers. Die an der Seite gelegenen Locher 

 dienen zum Aufbewahren der gewonnenen Spielkugeln. 



Materielle Kultur. Die Abarambo haben die sogenannte Mangbetu- 

 Kultur, unterscheiden sich aber von diesen Stammen in mancher Beziehung. Als 

 wichtigsten Unterschied mu6 man das Herrschen der Rundhiitte mit koni- 



