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Nous n'indiquerons que ces matières a injections, toutes 

 les autres ayant des inconvénients plus ou moins grands. 



$ t. — Dp I Injection. 



Pour faire une bonne injection, il faut pousser l'injection, 

 la pièce étant dans l'eau tiède, pour que la solidification 

 se fasse lentement, le sujet étant quarante-huit heures après 

 la mort, époque à laquelle les vaisseaux ont perdu la pro- 

 priété de revenir trop sur eux-mêmes, et cependant ne 

 sont pas altérés cadavériquement. 



Pour les petits animaux, le temps variera en moins, sui- 

 vant le volume, la facilité à se putréfier, la température. 



Les précautions à prendre sont les suivantes : 



Le vaisseau à injecter une fois mis à nu, on affleure 

 bien le liquide pour ne pas injecter d'air, et le porte-canule 

 est adapté dans la canule, également remplie à l'avance du 

 liquide à injecter. Deux fils sont passés sous le vaisseau, 

 l'un pour le fixer à la canule introduite, l'autre pour fer- 

 mer l'artère une fois l'injection faite. 



L'injeclion doit être poussée avec lenteur, d'une ma- 

 nière égale ; l'injection d'un organe, quel qu'il soit, du- 

 rera environ une heure et demie à deux heures, pour 

 bien la réussir et ne pas avoir de rupture dans les injec- 

 tions où le liquide a passé des artères dans les veines, et 

 réciproquement. Le microscope fait parfaitement distin- 

 guer les deux systèmes, malgré l'uniformité de couleur. 



Une injection, même mal réussie, ne doit pas être reje- 

 tée : elle peut toujours être utilisée pour l'étude des capil- 

 laires de second et de troisième ordre. 



Quand une injection est bien réussie, c'est sous l'eau 

 qu'il faut étudier, à l'aide des doublets à dissection ; on 

 peut alors distinguer les différents plans vasculaires, la 



