MOYENS POUR COMBATTRE LES INSECTES 89 



Négril remue les pattes sans pouvoir se déplacer, les autres 

 sont très agiles. Les larves de Tenthrèdes ne sont pas mortes, 

 mais ne peuvent se déplacer. Quarante- huit heures après, tou- 

 tes les larves du Négril sont parties ; quatre adultes sont morts, 

 le cinquième s'est évadé. Comme la veille, les deux larves de 

 Tenthrèdes sont vivantes mais ne peuvent se déplacer. 



Expérience XIV 



Même dispositif que dans l'expérience précédente, avec dose 

 de es* réduite à 50 centigrammes. Sept Négrils sont intro- 

 duits dans la cloche. Durée de l'expérience : vingt-quatre heu- 

 res. Tous les Insectes paraissent morts à leur sortie de la 

 cloche. Cependant, au bout de deux heures, tous remuent plus 

 ou moins leurs pattes et leurs antennes. L'un d'eux parvient 

 même à sortir du cristallisoir où on l'a déposé ; il ne peut par- 

 courir une distance supérieure à 3 ou 4 centimètres. Trois 

 jours plus tard, les autres Insectes agitent encore leurs appen- 

 dices, mais aucun n'est revenu entièrement à la vie normale. 



Expérience XV 



Même dispositif que dans l'expérience précédente. Dose de 

 sulfure, 10 centigrammes; six Négrils sont placés sous la 

 cloche. Durée de l'expérience : vingt-quatre heures. Au bout 

 de cinq heures d'expérience, trois Négrils se déplacent encore 

 sous la cloche. Au bout de vingt-quatre heures, tous paraissent 

 morts. Quelques instants après leur sortie, tous remuent leurs 

 pattes et leurs antennes. Ils ne tardent pas à se remettre et à 

 s'éloigner. 



Expérience XVI 



Des œufs de Négril sont placés sous cloche avec 5 grammes 

 de CS'. On les retire après trente-six heures et on les installe 

 dans un cristallisoir en milieu humide. Au bout d'une huitaine 

 de jours, de nombreuses larves éclosent. 



