— 790 — 



alle noten wegneemt, die het hem gelukte uit de rij te brengen. 



De Soendaneezen noemen dit spel djirek^ maar bij hen 

 komt nog eene variatie hiervan voor, die gimer heet. Bij het 

 gimer neemt een doelsteea (toejoe) de plaats der grenslijn in. 

 Allen mikken nu eerst van de rij der inzetnoten af op die 

 toejoe^ wie deze raakt, krijgt den geheelen inzet. Daarna 

 werpen de spelers om beurten van de toejoe als grens uit naar 

 de rij volgens de zooeven genoemde regelen. 



Bij dit spel worden de inzetnoten zeer dicht bij elkaar in de 

 rij geplaatst, en mogen de spelers niet eigenlijk gooien, maar 

 de werpnoot of het steentje wordt op eigenaardige wijze tus- 

 schen duim en wijsvinger weggeknipt. In het gimër-si^el geldt 

 nog de regel, dat de uit de rij geworpen noten zoowel als de 

 treffer blijven liggen, totdat alle spelers aan de beurt geweest 

 zijn. Treft een hunner eene dier uitgeworpenen, dan mag hij 

 die voor zich nemen: raakt hij de werpnoot van zijn gelukkigen 

 voorganger, dan moet deze zijne geheele winst weer opzetten. 



Het Soendasche miriki kan ook als eene variatie van dit 

 spel beschouwd worden. Hierbij bepaalt men, dat eene der 

 uiterste noten van de inzetrij hoeloe (hoofd), de andere hoentoet 

 (staart) zal heeten. Allen werpen eerst van de inzetrij af, om de 

 rangorde en het uitgangspunt van hun eersten worp te bepalen, 

 maar zij moeten daarbij eene zekere grens {ivates) overschrijden, 

 die den minimum-afstand aanduidt. De inzetnoten worden 

 niet te dicht opeen gezet, zoodat de werper met zijn steentje 

 er maar ééne kan raken, maar hij mag tevens al de noten 

 van de getroffene tot aan de hoentoet als zijne winst beschou- 

 wen. Soms speelt men het miriki met afspraak, dat het njaïa 

 (Javaansch ndjamhoe^ zie boven) zal gelden, soms niet. 



Het njala wordt evenwel dikwerf aldus gevarieerd : Degeen, 

 wiens werpnoot bij den eersten worp liet dichtst bij de rij 

 kwam liggen, moet 't eerst van allen werpen. De winst van 

 den gemakkelijken worp mag hij slechts dan zich toeeigenen, 

 wanneer al zijne medespelers hun eersten worp gemist hebben. 



YI. Rewokan heet in het Soendaasch een spel, waarbij allen 

 met hun kokodjo van dezelfde grens af op een doelsteen mikken 



