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Cette proposition est adoptée par la section. On trouvera ce 

 mémoire dans la seconde partie. 



M. Mansion fait une communication Sur les recherches de La- 

 place relatives à la théorie des erreurs. A la demande de Fauteur, 

 la section décide de soumettre cette communication à l'examen 

 de M. Goedseels. 



M. Mansion lait la communication suivante Sur l'aeaahaje du 



deux cartes, le banquier en prend deux. Le ponte a le droit de 

 demander une carte qui s'adjoint aux deux premières, ou de s'y 

 tenir en gardant son jeu. Le banquier a les mêmes droits, mais il 

 a l'avantage, avant de prendre sa décision, de savoir si l'adver- 

 saire a demandé une rarte, de connaître relie qu'il a reçue.— 



ligures valent 10. Le gagnant est celui qui a le point le plus fort, 

 les chitfres des dizaines ne comptant en aucun cas : 11 vautl, 

 12 vaut 2,23, si l'on a trois cartes, vaut 3. — Le jeu se termine 



cartes, l'un des points 8 ou 9. 11 abat et gagne si l'adversaire n'a 



nouvelles. » Si les deux points sont égaux, le coup est nul. 



Nous avons indiqué, dans une note antérieure (Annales de la 

 SoenViK seir.vrii loi k de Hhlxkllks, 100!), t. XXXIII, 1" partie, 

 pp. LSI 1-183), quel est l'avantage du banquier quand il joue contre 

 un seul ponte qui tantôt tire à 5, tantôt se tient à 5 (c'est-à-dire 

 ne demande pas sa troisième carte quand les deux premières lui 

 donnent le point 5). Nous avons indiqué les règles à suivre par le 

 banquier, pour jouer le mieux possible, dans ce jeu, qui est appelé 



banquier a affaire à deux poules différents, recevant chacun sui- 

 vant les cas, deux ou trois cartes, comme il a été dit plus haut. 

 Dans le bac. ara à deux tableaux, le banquier ne modifie pas 



