piquet , du berlan , & de la féquence. On Tap- 

 peî te ainfi , parce qu'il y a fix cartes qui font hoc. 



Les privilèges des cartes qui font hoc ^ eft qu'elles 

 font alTùrées à celui qui les joue, & qu'il peut s'en 

 fervir pour telles cartes que bon lui femble. 



Les hocs font les quatre rois , la dame de pique & 

 le valet de carreau ; chacune de ces cartes vaut un 

 letton à celui qui la jette. 



Après avoir réglé le tems que l'on veut jouer , 

 Hils trois jettons au jeu l'un pour le point , le fé- 

 cond pour la féquence , &C l'autre pour le trieon , 

 on voit à qui fera ; & celui qui doit faire , ayant mêlé 

 & fait couper à fa gauche , diftribue le nombre de 

 cartes que nous avons dit ci-devant. Le premier 

 commence par accufer le point , ou à dire Je pa(fe , 

 s'il voit qu'il eft petit, ou à renvier s'il eft haut ; 

 s'il paft'e & que les autres renvient , en difant deux , 

 trois , on quatre au point, il y peut revenir. On ne 

 peut renvier fur celui qui renvie que vingt jetions 

 au-deft"us , & ainft de ceux qui fuivent en montant 

 toujours de vingt. L'on peut cependant convenir 

 de moins ; &: celui qui gagne le point , le levé avec 

 tous les renvis , fans que les deux foient obligés de 

 lui rien donner. 



Cela fait , on accufe la féquence , ou bien l'on 

 dit pajjl pour y revenir , ft on le juge à propos , au cas 

 que les autres renvlent de leur féquence , & pour- 

 lors le premier qui a pafte peut en être. 



Quand il n'y a point de renvi, & que le jeu eft 

 fimple , celui qui gagne de la féquence , tire un jet- 

 ton de chaque joueur pour chaque féquence fimple 

 qu'il a en main. 



La première qui vaut , fait valoir à celui qui l'a 

 toutes les moindres qui feroient encore dans fa 

 main. Si on paftbit du point de la féquence & du 

 tricon , & que par conféquent on ne tirât rien , on 

 double l'enjeu pour le coup fuivant ; & celui qui 

 gagne , gagne double , quoique fon jeu foit fimple , 

 & tire outre cela un jetron de chaque joueur. 



Lorfqu'on a féquence ou tierce , quoique le jeu 

 fbitfimple , on en paye deux à celui qui gagne , & 

 autant à celui qui gagne une féquence fimpie avec 

 une féquence de quatre cartes, c^'eft-à-dire une qua- 

 trième de quelque carte que ce puifle être jui qu'au 

 valet. Si le jeu eft double , on en paye chacun qua- 

 tre ; on donne trois jettons pour la quatrième de 

 roi , quoique le jeu Ibit fimpie , & fix quand il eft 

 double. 



Lorfque le jeu eft fimple , celui qui gagne le tri- 

 con tire deux jettons de chaque joueur ; & quatre, 

 lorfqu'ii eft double. On en paye quatre pour trois 

 rois lorfque le jeu eft fimple , & autant pour quatre 

 dames , quatre valets , &c. & l'on double lorfque 

 le jeu eft double ; quatre rois au jeu fimple en valent 

 huit , & feize à jeu double. 



Il eft permis de renvier au tricon , à la féquence 

 & au point. Ceci peut fuffire à l'égard des rétribu- 

 tions dues au point , féquence & tricon , & des avan- 

 tages des cartes qui font hoc. Paflbns maintenant à 

 la manière de jouer les cartes. 



Ainfi fuppofé que le premier ait dans fa main un , 

 deux , trois , quatre , & de même des autres cartes, 

 quoiqu'elles ne foient point de la même couleur, & 

 que les autres n'ayent pas de quoi mettre au-delFus 

 de la carte où il s'arrête , la dernière carte qu'il a 

 jettée lui eft hoc , & lui vaut un jetton de chaque 

 joueur ; & il recommence enfuite par fes plus baffes, 

 parce qu'il y a plus d'efpérances de rentrer par les 

 plus hautes. 



Si , par exemple , il joue l'as , il dira un ; & s'il 

 n'a pas le deux , il dira fans deux ; & celui qui le 

 fuit & oui aura un deux , le jettera & dira deux ^ 

 trois , quatre , & ainfi des autres , juiqu'à ce qu'il 



îftafiqùe de îa carte fuivante qu'il dira, parexempîe^ 

 fcpt J'ans huit , &: lorfque les autres joueurs n'ont 

 pas la carte qui manque à celui qui joue, la dernière 

 carte qu'il a jettée lui eft hoc , & lui vaut un jetton 

 de chaque joueur. Il en eft de même de toutes les 

 autres cartes , comme de celles dont on vient de 

 parler ; & lorfque le joueur fuivant, celui, par exem- 

 ple , quatre fans cinq, a nnhoc , il peut l'employer 

 pour ce cinq qui lui manque , & alors il recommence 

 à jouer par telle carte qui eft plus avantageufe à fon 

 jeu , & il gagne un jetton de chaque joueur pour le 

 hoc qu'il a jetté. 



Il faut autant qu'on le peut fe défaire de fes cartes 

 à ce jeu , puifqu'on paye deux jettons pour chaque 

 carte qui refte en main , depuis dix jullqu'à douze , 

 & un pour chaque carte au-deftbus de dix. 



Si cependant il n'en reftoit qu'une , on payeroit 

 fix jettons pour cette feule carte , & quatre pour 

 deux. Celui qui a cartes blanches, c'cft-à-dire, n'a 

 point de figures dans fon jeu , gagne pour cela dix 

 jettons de chaque joueur ; mais fi deux des joueurs 

 avoient cartes blanches , le troificme ne payeroit 

 rien ni à l'un ni à l'autre. 



Celui qui par mégarde en jettant un quatre par 

 exemple , diroit quatre fans cinq , quoiqu'il eût le 

 cinq , perdroit cinq jettons pour chaque joueur s'ils 

 le découvroient. 



Celui qui accufe moins de points qu'il n'en a , 

 ne peut plus revenir ; 6l s'il perd le point par-là , 

 tant pis pour lui. 



HOC A ou HOCCA, f. in. (Jeux."^ comme l'écrit 

 M. de la Mare , jeu de hazard fort inégal , & tenu 

 par un banquier à tous venans. 



Ce jeu s'exécute au moyen d'un grand tableau 

 divifé par raies » en 30 numéros qui font gravés dans 

 des quarrés ; fur l'un ou piuiieurs de ces numéros , 

 celui qui joue contre le banquier met la fomme 

 qu'il veut hazarder ; pour décider fon gain ou fa 

 perte , on a un fac contenant 30 boules marquées 

 intérieurement des mêmes numéros , que ceux qui 

 font gravés fur les quarrés du tableau ; on mêle & 

 on fecoue ces boules dans lé fac autant qu'il eft 

 poftible ; enfuite un de ceux des joueurs qui ont mis 

 au jeu ( & cent perfonnes pourroient y mettre en. 

 même tems ) tire une des boules du fac , l'ouvre , 

 annonce & montre le numéro ; fi celui qui eft pareil 

 fur le quarré du tableau eft couvert de quelque 

 fomme , le banquier eft obligé de payer vingt-huit 

 fois cette lomme , de forte , par exemple , que s'ily 

 a un louis fur ce numéro, il en paye vingt huit ; mais 

 tout ce qui eft couché fur les autres numéros , eft per- 

 du pour les joueurs , & appartient au banquier ; il a 

 d'ailleurs pour lui, àc c'eft-là l'objet important, 

 deux des numéros de profit parce qu'il y a trente 

 nurneros fur lefquels on met indifféremment , & il 

 n'en paye que vingt-huit à ceux que le hazard fa- 

 vori fe. 



Ce jeu fi prodigieufement défavorable aux joueurs, 

 qui n'ont à chaque moment que vingt-huit chances 

 contre trente , caufa tant de pertes & de defordres 

 à Rome dans le dernier fiecle , que le pape fut obli- 

 gé de le prohiber & de chaffer tous les banquiers 

 de fes états. Les Italiens , que le cardinal Mazarin 

 avoit amenés avec lui en France , obtinrent du Roi 

 la permiffion de tenir le jeu de hoca à Paris, & en 

 conféquence y ruinèrent quantité de particuliers. 

 Alors le Parlement févit contre les banquiers , & dé- 

 fendit ce jeu par des arrêts très-féveres. M. de la 

 Mare en parle dans fon Traité de police , où il pro- 

 duit deux de ces arrêts ; car on ne vint pas tout- 

 d'un-coup àbout d'extirper cétte frlpponnerie dans 

 les maifons des particuliers ; enfin elle a cédé fa 

 place à d'autres. (Z>. /. ) 



HOCHBERG, (^Géog.) petit pays d'Allemagne 



