petite appellée pttlt homard, ôiî p&Mt écrevlp de rHer; 

 élle diffère de la grande, en ce qu'elle a la tête &:la 

 poitrine plus rondes & découpées à-l'entour; fespiés 

 ne font pas fourchus & elle eft de couleur rouge , 

 & a des bandes tranfverfales bleues. Rondelet , hifl-. 

 des poijfonsi Uv. XVIII. Foyc^ CruSTACÉ» 



HOMBOURG , ( Géog. ) en latin moderne , Hotn- 

 hurgum j ville d'Allemagne au comté de Sarbrug , 

 dans la Lorraine allemande , fur une petite rivière 

 qui fe jette dans la Blife 3, à deux lieues de Deux- 

 Ponts. Long, z6, <r. lat.4C). 20. (X>. /. ) 



HOMBRE , f. m. ( Jeu. ) il eft inutile de s'arrêter 

 à rétymologie de ce mot ; il fuffit de dire que les 

 Efpagnols en font les auteurs , & qu'il fe fent par la 

 tranquilité qu'il exige , du flegme & de la gravité 

 de la nation. Il faut un jeu de cartes entier , dont la 

 valeur eft la même qu'au quadrille ; les matadors 

 font les mêmes encore, & ont les mêmes privilèges. 

 Après avoir compté vingt jettons & neuf fiches , qui 

 valent cent à chacun des jouéurs , 6t en avoir fixé 

 la valeur , on tire les places comme au quadrille; on 

 donne enfuite neuf cartes trois à trois à chaque 

 joueur , qui a dû auparavant marquer de trois jet- 

 ions devant foi , leur en ajoutant encore deux au- 

 tres à chaque fois que tous les joueurs pafTent ; on 

 ne peut point jouer avec dix cartes qu'on n'en ait 

 averti ; & celui qui les adonnées à lui-même ou aUx 

 autres, eft exclus du jeu pour ce coup. La triom- 

 phe eft celle que le joueur a nommée , ce qu'il faut 

 qu'il faffe avant d'avoir vù fa rentrée. On tire une 

 carte au hafard du jeu de celui qui ayant dix cartes 

 joueroit le fans-prendre. Ce que nous venons de 

 dire pour celui qui donne dix cartes , doit s'enten- 

 dre auffi à tous égards de celui qui n'en donneroit 

 que huit ; on ne doit jouer le fans-prendre que lorf- 

 qu'on a aft'ez beau jeu pour faire cinq mains, ce qui 

 eft le nombre requis pour gagner, à-moins que les 

 deux autres joueurs n'en fiffent cinq à eux deux , 

 îrois l'un & deux l'autre ; ce qui n'empêcheroît 

 point Vhombrc de gagner ; on ne doit écarter qu'au- 

 tant de cartes qu'on en prend du talon ; le fans- 

 prendre ou les matadors gagnent le double. Quant 

 à l'écart , le premier peut prendre jufqu'à huit ; & 

 le fécond, qui eft celui qui écarte après lui , ne doit 

 point aller à fond , c'eft-à-dire , laifter moins de cinq 

 cartes à l'autre , à-moins qu'il n'ait quelque mata- 

 dor. Les cartes fe jouent du refte à l'ordinaire , ex- 

 cepté que quand on n'a point de la couleur dont on 

 joue , on n'eft point obligé de mettre de triomphe ii 

 l'on veut. La bête fe fait toutes les fois que Vhombre 

 fait moins de cinq mains , ou que n'en faifant que 

 cinq,run des deux autres joueurs en fait autant. On la 

 fait encore quand on joue avec plus de neuf cartes , 

 ou moins, fans en avertir , & quand on renonce ; 

 ce qui n'arrive que lorfqu'on a laift'é plier les car- 

 tes fans reprendre la ftenne , à-moins que toutes les 

 cartes ne foient jouées. Qui fait la bête pour avoir 

 renoncé, doit reprendre fa carte fi elle peut nuire 

 au jeu. Quand la première bête eft tirée, ce font 

 toujours les plus fortes qu'on gagne devant; on ne 

 remet de jettons devant foi, que quand les bêtes 

 font gagnées par codille", autrement on n'en met 

 point ; fi après qu'on aura pafle un coup, Vhombrc 

 perd , il fait la bête de quarante-cinq , parce qu'il y 

 en a cinq devant chaque joueur qui font quinze à 

 trois chacun. Or quinze jettons devant chacun des 

 trois joueurs, font quarante-cinq, &: ainfi des au- 

 tres bêtes , qui augmentent à proportion du nombre 

 de jettons que chaque joueur a devant foi. 



La vole eft quand on fait toutes les levées ; elle 

 gagne toutes les bêtes qui font fur le jeu , & le dou- 

 ble de ce qui y eft quand il n'y en a c|u'une. La vole 

 eft entreprife , quand ayant déjà cinq levées premiè- 

 res ©n lâcha la fixieme carte. Vhombrc ïiq peut 



l'entreprendré quand il a vù les cartes dé fdri 

 écart. Quand la voie entreprife n'cft pas faite , les 

 deux autres partagent entre eux tout ce qui eft au 

 jeu, les tours & les bêtes; cependant celui qui a 

 joué le fans-prendre s'en fait payer cômme de fes 

 matadors s'il en a* Si en donnant les cartes il fe 

 trouve un as noir retourné , on refait; s'il y a plu- 

 fteurs cartes retournées on refait encore ; celui qui 

 mêle ne peut point jouer lorfqu'il y a une carte, 

 tournée au talon. Celui qui môle & donne dix car- 

 tes ou les prend pour lui j ne peut jouer du coup ; . 

 les deux autres peuvent jouer, mais il faut aupara- 

 vant de demander à jouer en prenant , ou de nom- 

 mer en jouant fans prendre , qu'ils déclarent qu'ils 

 ont dix cartes , fans quoi ils feroient la bête & le 

 coup acheveroit de fe jouer. Celui qui n'en donne 

 ou prend que huit , ne peut jouer non plus ; celui 

 qui les a reçùes peut jouer comme nous l'avons déjà 

 dit. Celui qui n'a que huit cartes doit en prendre du 

 talon une de plus qu'il n'en écarte ; celui qui fe 

 trouve avec plus ou moins de cartes après avoir 

 pris , fait la bête ; celui qui paiferoit avec plus ou 

 moins de cartes ne feroit pas la bête , pourvu qu'en 

 écartant il prît ce qui lui manque , ou fe défît de c© 

 qu'il auroit de trop. 



Celui qui en mêlant donne plus de dix cartes à 

 un joueur , refait* Si le jeu eft faux , foit que ce foit 

 pour avoir plus de cartes , plufieurs d'une même 

 couleur , ou des huit & des neuf, le coup eft nul ft 

 l'on s'en apperçoit en le jouant , mais il eft bon ft 

 l'on ne s'en apperçoit qu'après. 



Le coup eft joué loriqu'il ne refte plus de cartes 

 dans la main des joueurs, ou que Vhombre a fait affez 

 de mains pour gagner , ou l'un des tiers pour gagner 

 codille. Si Vhombre oublie à nommer fa couleur, 

 l'un des deux joueurs peut nommer pour lui ; &c û 

 les deux nomment enfemble, on joue en celle qui 

 a été nommée par celui qui eft à la droite de Vhom- 

 bre. Vhombre qui a oublié à nommer fa couleur , ou 

 s'eft mépris en la nommant , peut refaire fon écart ^ 

 fila rentrée n'eft pas confondue avec fon jeu., Vhom- 

 bre doit nommer formellement la couleur dont il 

 joue. 



Quoique Vhombre ■ait vù fa rentrée, fa couleur, 

 eft bien nommée s'il prévient les deux autres. Sî 

 celui qui joue ou fans prendre ou en prenant, nom- 

 me une couleur pour l'autre , ou qu'il en nomme 

 deux, celle qu'il a nommée la première eft la triom- 

 phe fans pouvoir en revenir ; celui qui a paft'é n'eit 

 plus reçù à jouer ; celui qui a demandé à jouer ne 

 peut ni fe difpenfer de jouer , ni jouer fans prendre, 

 à-moins qu'il ne foit forcé, auquel cas il le peut 

 par préférence à celui qui le force. Celui qui n'é- 

 tant pas dernier en carte , & n'ayant pas de jeu à 

 jouer fans prendre, nomme fa couleur fans avoir 

 écarté & fans avoir demandé fi l'on joue , eft obligé 

 de jouer fans prendre : celui qui joue fans prendre 

 à jeu sûr en l'étalant fur table , n'eft point obligé de 

 nommer fa couleur , fi ce n'eft qu'on l'obligeât à 

 jouer, & que les autres vouluflent écarter. Celui 

 qui tourne une carte du talon penfant jouer à un 

 autre jeu, ne peut point jouer du coup , fans en 

 empêcher pour cela les autres , & fait la bête. 



De même fi quelqu'un en remettant le talon fur 

 la table ou autrement en tourne une carte, on joue 

 le coup , mais il fait la bête. S'il refte des cartes du 

 talon , celui qui a écarté le dernier les peut voir, 8c 

 les autres ont le même droit après lui ; mais celui 

 des deux autres qui les regarderoit fi le dernier ne 

 les a voit vues, feroit la bête. Celui qui a pris trop 

 de cartes du talon, peut remettre celles qu'il a de 

 trop s'il ne les a pas vues , & qu'elles ne foient pas, 

 confondues avec fon jeu , & il ne fait pas la bête ; 

 & s'il les a vues ou qu'elles fo.ient confondues avec 



