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êildcade. Ce procédé l'oblige de pàrèf, &: <3n pro- 

 fite de ce défaut. Foyei DÉFAUT. 



Article F. Quand vous attaquez l'ehnemi pariiné 

 feinte , s'il ne va pas à l'épée, Voyti Aller a l'É- 

 PÉE , vous entrez en mefure fans dégager, en vous 

 tenant prêt à parer. Si l'ennemi ne vous porte pas 

 l'eliocade fur le tems que vOus entrez en mefure , 

 incontinent que vous y êtes arrivé , & de la poiition 

 où vous êtes, vous détachez l'eftocade droite; car 

 il efl à prefumer que l'ennemi s'attend que vDus al- 

 lez faire une feinte. S'il n'alloit à l'épée que lorfqiie 

 vous entrez en mefure , alors y étant arrivé ^ vous 

 lui feriez une feinte. Voyt-^ Feinte. 



Anicit FI. Dans ce jeu , on entreprend iii botte 

 de palTe, ni de volte , ni defarmement, excepté le 

 defarmement en faifant tomber l'épée dé l'ennemi 

 en la frappant , quand il porte une eitocade de fé- 

 conde. 



Article VII, Toutes leis fois qué l'ennerhi vous 

 parera une eftocade , & que vous lui en parerez une, 

 il faut fuivre ce qui eft dit aux articles i , i , 3 du 

 jeufenjîble. Foye^iEV SENSIBLE. 



Article FUI. Si en attaquant l'ennemi il fe défend 

 par la parade du cercle , vous ferez fous les armés 

 ce qui fe pratique fur les armes au 10 article du jeti 

 fenjibLe, Foyc^ 1 o article du jeu fenjîhle. 



Jeu SENSIBLE , eft un aflaut qui fe fait parle fen- 

 timent de l'épée. Foyei^ Sentiment d'Épée , 6* 

 Assaut. 



Cet affaut s'exécute fur les armes , ou fous les ar- 

 mes , fi les efcrimeurs tiennent une garde balTe ou 

 ordinaire , & fous les armes s'ils en tiennent une 

 haute. Foye^^ Garde ordinaire ou Garde hau- 

 te. 



Si l'ennemi tient une garde haute , il faut abfolu- 

 jnent la tenir de même ; mais s'il en tient une baffe, 

 vous pouvez tenir la même, ou bien la garder 

 haute. 



On fuppofe dans ce jeu que l'enngmi laifTe fentir 

 fon épée. 



Averti [fement. Pour entendre ce que Je dirai fur ce 

 jeu , j'avertis i*^. qu'il fera toujours fuppofé qu'on y 

 tiendra la garde qu'il convient. 2°. Tout ce qui fe 

 fait dans la garde haute , fe peut faire dans la garde 

 ordinaire , à moins que je ne faïTe des remarques 

 particulières. 3°. Quand je ferai tirer depié ferme , 

 il fera fuppofé qu'on eft en mefure , & qu'il ne faut 

 pas remuer le pié gauche. 4°. Quand je parlerai d'ef- 

 tocade droite , il fera entendu qu'elle fe portera fans 

 dégager. 5*^. Quand j'indiquerai un mouvement 

 quelconque, de tirer quarte , ou parer quarte, ou 

 tierce, &c. ils fe feront comme il eft expliqué en 

 fon lieu. 



De ce qui doit fe pratiquer dans Vajfaut du jeu fen- 

 jihle fur Les armes , Ou fous les armes. Article I. On 

 fait d'abord attention fi l'on eft en mefure ou hors 

 de mefure. Voye';^^ Mesure. Si l'on eft en mefure, 

 •on regarde le pié droit de l'ennemi , par lé mouve- 

 ment duquel on connoît s'il faut parer , & l'on fènt 

 fon épée , parce que ce fentiment nous en aftiire la 

 pofition , &: nous avertit s'il dégage , ou s'il porte 

 i'eftocade droite, ou s'il fait toutes autres attaques^ 

 /^oje^j; Sentiment d'Épée. Suppofons maintenant 

 que les épées foient engagées dans les armes. 



La première attaque que l'on fait à l'ennemi , eft 

 d'oppofer en quarte, ^oje;^ Opposition. Ce mou- 

 vement vous couvre tout le dedans des armes , & 

 détermine l'ennemi ou à dégager , ou à porter I'efto- 

 cade en dégageant, ou à demeurer en place. i°i 

 S'il dégage , détachez incontinent I'eftocade de tier- 

 ce-droite. 2°. S'il porte I'eftocade en dégageant , fon 

 pié droit vous avertit de parer , & vous tâchez de 

 ripofter. /^oye^ Riposte. Et 3°. s'il demeure enpla- 

 ^C;, vous détachez l'eftoeadede quarte-droite, ou 



. J Ê li !j9 



vous feîtes ùn coulement d'épée. Foyzi Goule-^ 

 MENT d'Épée depié ferme. 



Article II. Si dans l'inftant qu'on pare I'eftocade^ 

 on ne faifit pas le tems de la ripofte , voye^ Ripos- 

 te ; on doîine le tems à l'ennemi de fe remettre eii 

 ^arde, pour le prendre dans le défaut de ce mouve- 

 ment. Remarquez qu'après avoir poufte uiie botte, 

 il faut abfolument que l'ennemi fe remette , du qu'il 

 le feigne , ce qu'il ne peut faire , & porter I'eftocade ; 

 donc , fi on l'attaque fur ce tems , oh le mettra dans 

 la nécefiité de parer , & on le prendra dans le défaiiÊ 

 de fa parade, ^oye^ É)iFAUT. 



Exemple. Pendant que l'ennemi feiiltde fe remet-* 

 tre , fans quitter fon épée , & eh la fentant toujours 

 également , on lui porte une eftocade droite , qu'ori 

 n'allongé qu'à demi, c'eft- à-dire, qu'on ne porte lé 

 pié droit qu'à moitié chemih de ce qu'il pOurrôit fai- 

 re. Sur ce mouvement Oh doit s'attendre que l'ehnè- 

 mi parera , s'il pare , vous dégagez finement > & 

 vous lui détachez I'eftocade de tierce , tandis qu'il 

 croit parer la quarte , & s'il ne paroit pas votre demi^ 

 eftocade droite, vous l'achèveriez, car il ne feroit 

 plus à tems de la parer. 



Article lïl. Si l'erinemi paré I'eftocade que vous 

 Ihi portez, il faut remarquer qu'il peut faire , en vous 

 remettant , ce que vous lui avez fait ; mais aufli qu'ii 

 peut tomber dans le défaut que voici , qui eft de fe 

 i-emettré avec vous , c'eft-a-diré , dé quitter l'oppo- 

 fitiori , parce qii'il croit que vous vous remettrez eh 

 garde. 



Exemple. Après que l'erinemi â paré vdtre eftoca- 

 de , vous feignes de vous remettre en garde , & fi 

 Vous vous apperceveZ, parlé fentiment de l'épée^ 

 qu'il cefte d'oppofer , alors , au lieu d'achever de 

 vous rerhettre, vous profitez de ée défaut, en lui 

 repoufiant la même eftocade. Fôye:^^ Botte dè re- 

 prise. Si au contraire l'ennemi réfiftoit toujours 

 égalemérità votre épée; alors , comme il aura le 

 côté oppofé à découvert , il eft certain qii'il fe por- 

 tera néceflairement à parer dé ce côté-là; c'eft 

 pourquoi en finiïïant de v,ous remettre , Vous fein- 

 drez une eftocade eh dégageant, voye^^ Feinte ; 

 dans l'inftant qu'il fe portera à là parade , vous dé- 

 gagerez. Foyei second dégagement SERRÉ. lî 

 portera la botte dans le défaut, c'eft-à- dire qu'il re- 

 cevi-a le coup d\m côté, tandis qu'il pâre dé l'autre. 

 Si l'ennemi n'alloit pas à la parade de cette feinte , 

 vous rompriez la mefure : fi l'ennemi profite du 

 tems que vous vous remettez en gardé pOiir vous 

 attaquer , faites rétraité. 



Article IF. Vous pourrez aufii attaquer l'ennemi 

 par un battement d'épée , voye^ Battement d'É- 

 pée; & s'il pare votre eftocade, obfervez , en vous 

 remettant , ce qui eft contenu en V article III . Si l'eri- 

 hemi vous porte une botte, obfervez ce qiii eft con- 

 tenu à Y article I. & //. & fi l'ennemi ne pare pas , 

 qu'il n'ait pas reçu i'eftocade, c'eft figne qu'il a rora- 

 pula mefure:, c'eft pourquoi portez-luiune eftocade 

 de pafle. Foye^ Estocade de passe. Si l'énnen-ii 

 paré I'eftocade de pafiTé, vous remettrez promte- 

 ment votre pié gauche où il étoit , & vous reculerez 

 un peu le droit. Vous devez vous attendre que l'en- 

 nemi va Venir fur vous ; mais remarquez qu'il n'eft 

 pas alors en mefure : ( car vous êtes autfi éloigné dé 

 lui , qu'avant de porter I'eftocade de pafle ; ) c'eft 

 pourquoi il ne faut pas s'amufèr à parer, mais re-» 

 marquer fon pié gauche , & aufiî-tôt qu'il lé remué, 

 détacher I'eftocade droite , s'il ne force pas votre 

 épée , &fi vous fentez qu'il la force , vous détache- 

 rez I'eftocade en dégageant. Foye-^ Premier Dé- 

 gagement FORCÉ. 



Article F. Si l'on eft hors de mefure , il faut obfer- 

 ver le pié gauche de l'ennemi , fentir fon épée, 

 Foyei Sentiment d'Épée,^ 



