' Les attaques qu'on doit faire hors de mefufe , font 

 des coulemens d'épées ; & toutes les fois que l'ennemi 

 pare votre eftocade , & que vous parez la fienne , il 

 faut fuivre les maximes des articles I. II. III. 



Article FI. Quelque mouvement que l'ennemi 

 puiffe faire hors de mefure , vous n'y devez point 

 répondre , à moins que vous ne preniez le tems^ 

 pour l'attaquer. Obfervez continuellement fon pié 

 gauche , parce qu'il ne peut vous offenfer qu'en l'a- 

 vançant ; mais auffi-ôt qu'il l'avance, détachez-lui 

 Teftocade droite, s'il ne force pas votre épée , & s'il 

 la force, portez l'eftocade en dégageant. Voye^ 

 Premier DÉG/iGEMENT FORCÉ. 



II faut auffi faire attention que l'ennemi pourroit 

 avoir la fineffe de forcer votre épée , pour vous fai- 

 re détacher l'eftocade, afin de vous la ripofter ; 

 voyci Riposte : il n'y a que la pratique qui puiffe 

 vous faire connoître cette rufe. Cette remarque fe 

 rapporte au précepte 21 ; voye^ Escrime , précepte 

 %i , qui dit qu'il ne faut jamais tirer dans un jour 

 que l'ennemi vous donne. 



Article VII. Tout ce qui eft enfeigné aux articles 

 /,2,J,4,i,6', peut s'exécuter en tierce , en quar- 

 te, en quarte baffe , & en féconde ; il n'y a qu'à dé- 

 terminer une de fes pofitions , & fuivre ce qui y eft 

 enfeigné. 



Article VIII. Vous devez connoître par les atta- 

 ques que vous faites à l'ennemi , qu'il peut vous en 

 faire autant; d'où il eft clair que s'il vous fait les mê- 

 mes attaques, il vous avertit de fon deffein, dont 

 vous tâcherez de profiter. 



Exemple. Si l'ennemi vous attaque par un coule- 

 mentd'épée, ou battement d'épée, &c. vous feindrez 

 d'en être ébranlé , pour lui faire détacher l'eftocade , 

 afin de lui ripofter, ou de le defarmer; voye^ Ri- 

 poste & Désarmement ; ou pour volter , voye^ 

 Estocade de Volte. Nota que le defarmement 

 de tierce & de quarte ne s'exécute pas en quarte 

 baffe , ni en féconde ; & l'eftocade de volte ne fe 

 pratique que dans le jeu fcnjible. 



Article IX. Quelque variées que puiffent être les 

 attaques d'un efcrimeur , elles fe rapportent toujours 

 à la feinte ou double feinte, à l'appel, ou coule- 

 ment d'épée , au battement d'épée , ou à forcer 

 epee. 



Article X. Si l'ennemi fe défend parla parade du 

 cercle, yoyq Parade du contre, du contre- 

 Dégagement , vous le pourfuivrez dans le défaut 

 de cette parade. 



Exemple. Quand l'ennemi pare au contre du con- 

 tre , il faut 1°. tenir la pointe de votre épée près de 

 la garde , & du talon de la fienne ; z*'. dégager fine- 

 ment cette pointe autour de fa lame , en fuivant fon 

 même mouvement ; 3**. pendant ce dégagement vous 

 avancerez à chaque révolution la pointe de votre 

 épée , jufqu'à ce qu'elle foit fi près de fon corps qu'il 

 ne puiffe plus parer, & alors vous enfoncerez l'efto- 

 cade. 



Nota que l'ennemi ne rencontrera pas votre épée; 

 à moins qu'il ne rétrograde fon mouvement, ( ma- 

 xime que doivent obferver tous ceux qui font cette 

 mauvaife parade ) ; & que s'il rétrograde , alors il 

 rencontrera neceffairement votre épée : en pareil 

 cas 5 vous lui détacherez aufli-tôt l'eftocade du même 

 côté que les épées fe feront touchées ; c'eft-à-dire , 

 que s'il renc®ntre votre épée dans les armes ^ vous 

 lui porterez une eftocade de quarte ; & fi c'eft hors 

 les armes , vous lui porterez une eftocade de tierce. 



Remarquez que je vous fais pouffer l'eftocade du 

 même côté où les épées fe touchent , pour prendre 

 le défaut du mouvement de l'ennemi ; car ( voye-^ 

 Défaut & Assaut ) quand il a porté fon bras du 

 côté de votre épée , pour la détourner de la ligne, 

 3Î a découvert le côté oppofé , & il lui eft natu- 



JEU 



rel de venir le couvrir craignant d'y être frappé. Re- 

 marquez encore qu'au lieu de venir parer le côté 

 qu'il découvre par fon mouvement de rétrograder , 

 il pourroit détacher l'eftocade au même inftant, ôc 

 du même côté que les épées fe touchent ; c'eft pour- 

 quoi j'ai eu raifon de vous faire détacher cette efto- 

 cade, puifqu'en la portant avec oppofition, ainfi 

 que je l'ai enfeigné, voye^ Opposition, vous vous 

 garentiffez en même tems de celle de l'ennemi. 



Jevx ,(^Orgue. )noms que l'on donne aux tuyaux 

 d'orgue qui font rangés fur le même regiftre. Tous 

 les tuyaux du même Jeu rendent des fons qui ne dif- 

 férent que parles différences de l'aigu au grave ; au 

 lieu que les tuyaux d'un autre Jeu rendent des fons 

 qui différent encore d'une autre manière , de même, 

 que plufieurs nuances de bleu , par exemple , diffe-, 

 rent des nuances de rouge qui participeroient éga-, 

 lement du clair & de l'obfcur , qui dans cette com-; 

 paraifon répondent à l'aigu & au grave. 



Les Jeux^ outre les noms qui les diftinguent 

 les uns des autres , prennent encore une dé- 

 nomination de la longueur en piés de leur plus 

 grand tuyau qui eft le c fol ut, le plus grave des 

 baffes. Celui qui répond à la première touche du 

 clavier du côté de la main gauche del'organifte, 

 lorfque le clavier n'eft point à ravalement. Ainfi on 

 dit que le preftant fonne le quatre-pié, parce que fon 

 plus grand tuyau le c fol ut) a. quatre piés de long, 

 La doublette fonne le deux-pié , parce que fon plus 

 grand tuyau , le même c fol ut au clavier, n'a que 

 deux piés ; de même des autres Jeux, comme on peut 

 voir dans la table du rapport des Jeux , dans nos 

 Flanches d'orgue , & à leurs articles particuliers. 



Cette table du rapport des jeux repréfente par 

 les efpaces ou colonnes verticales les odtaves réel- 

 les , c'eft-à-dire celles qui font au-deffus & au def- 

 fous du fon fixe marqué un pié. Nous prenons pour 

 fon fixe le fon que rend un tuyau d'un pié ; ce fon eft; 

 moyen entre les extrêmes de l'orgue , & eftToftave 

 du fon fixe de M. Sauveur ; le pié harmonique eft 

 au pié de roi comme 17 à 18 ; ainfi il n'a que 11 

 pouces 4 lignes. On a marqué par les longueurs qui 

 rendent les fons, & parles fignes -f- ou —, les oâ^aves 

 de ces fons , favoir les odaves aiguës ou au-deffus 

 du fon fixe par -f- 1 , -f 2 , + 3 , -i- 4 , les oûaves gra^ 

 ves , ou au-deffous du même fon fixe par — i , — 2^ 

 — 3, — 4, & parles longueurs un pié, qui eft le ton; 

 \ pié y qui eft l'oâave au-deffus ; ^ pié, la double oc- 

 tave , & I pié , qui eft la triple oftave aiguë. 



On trouve les oftaves graves en doublant fuccef- 

 fivement la longueur du tuyau de ton; pour la pre- 

 mière 2 piés , pour la féconde 4 piés , pour la troi- 

 fieme 8 piés , pour la quatrième 16 piés , & pour la 

 cinquième 32 piés; dans laquelle les tuyaux ne def- 

 cendent au plus que jufqu'à la quinte. Voye^ la table 

 du rapport des jeux qui font ceux qui fui vent. 



Montre de 1 6 piés toute d'étain , dont le plus grand 

 tuyau le c fol ut des baffes , a 16' piés de long. Voyez- 

 Montre de 16 piés, àc la figure Planche 

 d'orgue. 



Bourdon de 1 € piés. Les baffes , c'eft-à-dire deux 

 oftaves, & quelquefois trois font en bois, & les 

 deffus ont feulement une oûave en plomb bouchés 

 auffi-bien que les baffes & à oreilles pour les accor- 

 der. Voyei^ V article BoURDON DE seize piÉS , & U 

 fig. Planche d'orgue. 



Bombarde d'étain ou de bois , eft un Jeu d'anche. 

 Voyei Trompette. Elle fonne le 16 piés. Voye^ 

 Bombarde , & la figure Planche d'orgue. 



Bourdon de 4 piés bouché fonnant le 8 piés; les baffes 

 de ce jeuiont de bois, les tailles de plomb bouchées à 

 rafe & à oreilles; & les deffus à cheminées & à 

 oreilles. Voye^ Bourdon de quatre piés bou- 

 ché , la fig. Planche d'orgue. 



