19^ I M P 



la table , on compte alors le point , comme on Ta 

 déjà dit plus haut ; & celui qui eft le premier à jouer, 

 jette une carte, celle de fon jeu qu'il juge à propos, 

 forçant fon antagonifte de prendre , s'il peut , avec 

 une carte de la même couleur, & de couper s'il n'en 

 a point. 



Après que l'on a joué de la forte toutes les cartes, 

 celui qui a plus de mains compte quatre points pour 

 chaque levée qu'il a de plus que les lîx qu'il doit 

 avoir , & il les marque pour lui. 



Si l'on joue à trois , le premier à jouer eft obligé 

 de faire atout. Le refte du jeu fe joue comme à deux ; 

 car fi l'on fait plus de quatre levées, on marque 

 quatre points pour celle qu'on a de plus. 



Quant à la manière dont on marque fes points 

 au jeu Ù-q V impériale, on le fait avec des fiches 6c 

 des jettons ; les fiches fervent à marquer les impé- 

 riales , & les jettons tous les quatre points dûs à 

 ceux qui font plus de fix levées à deux , & de qua- 

 tre à trois; & lorfque l'on a fix jettons de marqués, 

 l'on les levé & l'on met une fiche à leur place , parce 

 que fix jettons font 24 points qui valent une impériale. 



Si celui qui a fait , tourne un honneur , il marque 

 pour lui un jetton. 



Celui qui coupe avec le fix de triomphe , ou avec 

 le fept à fon défaut, ou même l'as , le valet, la da- 

 me, le roi, ou bien jouant ce fix ou ce fept autre- 

 ment, & faifant la main, marque autant de jettons 

 qu'il a levé d'honneurs. 



Celui qui ne fait point la levée avec un honneur 

 qu'il a joué , fon adverfaire en ayant un plus fort 

 que le fien , ne compte point pour l'honneur qu'il a 

 joué ; mais celui qui l'a pris, marque pour les deux 

 qu'il a levé. De même, celui qui ayant joué le fix 

 de triomphe ou le fept, s'il n'y a point de fix , per- 

 droit la main que l'autre leveroit par une triomphe 

 qui ne feroit pas un honneur, il ne laifleroit pas de 

 marquer à fon avantage l'honneur qu'il leveroit , 

 encore qu'il ne l'ait pas joué. Ayant fini de jouer 

 fes cartes, un joueur qui en trouve de plus que les 

 douze qu'il doit avoir de fon jeu , marque quatre 

 points pour chaque levée qu'il a de furplus que l'autre. 



Nous avons dit que vingt-quatre points faifoient 

 une impériale. Mais ces points pris à plufieurs fois , 

 peuvent être effacés , s'il y en a moins que vingt- 

 quatre. Par exemple , fi un joueur avoit marqué du 

 coup précédent , dix, quinze ou vingt points , moins 

 ou plus, pourvu que cela n'aille pas à vingt-quatre, 

 & que fon adverfaire fe trouve avoir une impériale 

 en main le coup d'après, ou retournée , elle rendroit 

 fes points nuls , & il feroit obligé de les démarquer , 

 fans que celui qui auroit une impériale démarquât 

 rien , à moins que fon adverfaire n'en eût une aufli. 



^impériale que Ton marque pour fix jettons af- 

 femblés en divers coups, efface de même les points 

 que ['adverfaire peut avoir. 



On doit commencer à compter par la tourne, 

 puis les impériales que l'on a en main , ou celles qui 

 font retournées &; le point , les honneurs fuivent le 

 point , & enfuite ce que l'on a levé de cartes de 

 plus que celles de fon jeu. 



A l'égard des règles prefcrites dans le jeu de Vim- 

 périale, elles font d'autant moins variables qu'elles 

 font fondées fur la manière dont il fe joue, ôî tirées 

 du fond même de ce jeu , comme on peut le voir 

 dans les fuivantes. Lorfque le jeu fe trouve faux , 

 c'eil-à-dire , lorfque le nombre des cartes n'y eft pas, 

 le coup où l'on s'en apperçoit eft nul, mais les pré- 

 cédens font bons , & valent de même que fi le jeu 

 eût été complet. 



On doit faire refaire , s*il y a quelques cartes re- 

 tournées dans le jeu. 



Celui qui renonce , c'eft- à-dire, ne joue pas de 

 la couleur cju'on lui a demaiidée , en ayant danç fon 



I M P 



jeu, perd deux Impériales. Les cartes ne fe donnent 

 que par trois ou par quatre. 



Qui oublie de compter fon point, ne peut le 

 compter après le coup , non plus que les impérialis. 



Pour compter fes impériales, il faut les avoir ac- 

 cufées devant le point. 



On ne peut mêler foia jeu au talon , fous peine 

 de perdre la partie. 



Qui donne mal, perd fon tour & une impériale. 



Le jeu eft bon , quoiqu'il y ait une carte de re- 

 tournée au talon. 



On compte quatre points pour un honneur qu*on 

 a levé , foit qu'on l'ait jette ou non. 



On perd une impériale , lorfque pouvant prendre 

 une impériale, on ne le prend pas, foit qu'on ait de 

 la couleur jouée, foit qu'on manque à couper quand 

 on le peut. 



Une impériale en main ou retournée , lorfqu'elle 

 vaut, efface les points que fon adverfaire a. Il en 

 eft de même de Vimpériale faite de fix jettons affein- 

 blés à diverfes reprifes. 



On profite des fautes que fon adverfaire fait, Sc 

 on marque les impériales qu'il perd. 



Une impériale faite avec des points des cartes qui 

 furpaffent le nombre de celles de fon jeu , ne laifTe 

 aucuns points marqués à l'autre joueur ; au lieu 

 qu'une impériale finie par les honneurs, ne peut point 

 empêcher de marquer ce que l'on gagne de cartes. 



La tourne eft reçue à finir la partie par préférence 

 à une impériale en main. 



Vimpériale en main pafTe devant une impériale 

 tournée , fi elle a lieu. Vimpériale tournée devant 

 le point , le point devant Vimpériale qu'on fait tom- 

 ber, & celle ci-devant les honneurs, ôcles honneurs 

 devant les cartes qui font les derniers points du jeu 

 à compter. 



Vimpériale retournée & celle que l'on fait tom- 

 ber, n'ont lieu que lorfque l'on joue fans reftriftion. 

 /^oyg( Impériale retournée 6* Impériale qu'on 

 fait tomber. 



Vimpériale qu'on fait tomber n'a lieu que dans la 

 couleur qui eft triomphe. 



Vimpériale de triomphe en main , en vaut deux 

 fans compter la marque des honneurs. Celui qui eft: 

 le premier en cartes , marque fon point par droit 

 de primauté , quand l'autre joueur l'a égal. On ne 

 quitte point la partie fans le confentement refpeûif 

 des joueurs , fous peine de la perdre. 



Impériale, en termes du jeu de ce nom , fignifîe 

 un certain nombre de cartes formant entre elles une 

 féquence régulière , ou étant toutes d'une même 

 valeur. H y a plufieurs fortes impériales , comme 

 fous les noms de première , féconde impériales , im- 

 périales tournées ou retournées , & ^impériales quart 

 fait tomber. Voyez chacun de ces mots à leur article. 



Impériale retournée eft celle qui fe fait lorf- 

 lorfqu'ayant dans fa main trois cartes de la même 

 valeur ou de la même couleur, on tourne la qua- 

 trième , après avoir donné les cartes qu'il faut don- 

 ner à chacun. 



Impériale quon fait tomber eft celle qu'on 

 achevé avec des triomphes qu'on levé, n'en ayant 

 dans fa main qu'une partie de ce qu'il en faut pour 

 faire une impériale. 



Impériale (première') QÙ. un affemblage de quatre, 

 cartes delà même valeur, comme les quatre rois, 

 les quatre dames, les quatre valets, les quatre fept, 

 fi le jeu n'a que trente-deux cartes, & les quatre 

 fix s'il en a trente-fix. 



Impériale (féconde) c'eft une féquence de qua- 

 tre cartes de la même couleur, comme le roi, la 

 dame, le valet &c l'as. 



Impériale, (Géogr.) v'Ale de l'Amérique méri- 

 dionale au Chili, à quatre lieues de la mer duSi|d, 



