reeipîîe de plumes, qui n*étoit ni li greffe que le baï- 

 îon , ni fi petite que la trigonale , mais fort ferrée & 

 fort dure. La quatrième forte de balle, nommée har- 

 pajlum , étoit fort petite ; on la pouflbit en l'air , & 

 on tâchoit de l'arracher à celui qui l'avoit attrapée ; 

 mais nous entrerons dans de plus grands détails au 

 mot Spheristique. 



Ce que nous appelions le jeu de paume , eil fort dif- 

 férent de tout cela. 



Pafquier rapporte que l'an 1424 vint à Paris une 

 4îlle nommée Margot , qui jouoit au jeu de paume de 

 l'avant & de l'arriere-main , mieux qu'aucun hom- 

 me , ce qui étoit d'autant plus étonnant , qu'alors on 

 îouoit feulement de la main nue , ou avec un gant 

 double. Dans la fuite quelques-uns mirer.t à leur 

 mains des cordes & tendons pour renvoyer la baie 

 avec plus de force , & de là on imagina la raquette. 

 Le nom de paume , ajoute-t-il , a été donné à ce jeu , 

 jparce que , dans ce tems-là , fon exercice conliftoit 

 a recevoir & à renvoyer la balle de la paume de la 

 main. ( Z>. /. ) 



Paume , le jeu de , ce jeu eft fort ancien ; & fi 

 l'on en croit quelques auteurs, Galien l'ordonnoit à 

 ceux qui étoient d'un tempérament fort replet , com- 

 me unremede pour diffiper lafuperfluité des humeurs 

 qui les rend pefans &; fujets à l'apoplexie: quel- 

 ques-uns difent que c'étoit le jeu de la pelotte , mais 

 comme cette pelotte n'étoit autre chofe qu'une balle, 

 on croit qu'ils fe font trompés. 



Quoi qu'il en foit , on peut dire que le jeu de la 

 paume eft un exercice fort agréable & très-utile poiu" 

 la lanté. 



Ce jeu fe compte par quinzaines en augmentant 

 toujours ainfi le nombre , en difant , par exemple , 

 trente, quarante-cinq , puis un jeu qui vautfoixante. 

 On ne fait point pofitivement la raifon de cela. Il y 

 en a qui l'attribuent à quelques aftronomes , qui fa- 

 chant bien qu'un iigne phylique , qui eft la fixieme 

 partie d'un cercle , fe divife en i'oixante degrés , ont 

 cru à cette imitation devoir compter ainfi les coups 

 du jeu de paume ; mais comme cette raifon foulfre 

 quelques difficultés , on ne s'y arrêtera point comme 

 à une chofe certaine. 



Le jeu de la paume^ proprement parlant,eft un jeu 

 oîi l'on pouffe & repoufle plulieurs fois une balle avec 

 certaines règles. 



Pour commencer une partie à la paume , ou tourne 

 d'abord une raquette pour voir à qui fera dans le jeu ; 

 celui qui n'y eîl: pas doit fervir la balle fur le toit en la 

 poufïant de de-là avec la raquette , & le premier 

 coup s'appelle une dame ; voye^ Dame : le reile fe 

 joue à l'ordinaire. 



Si l'on n'eif pas convenu de ce qu'on joue , il faut 

 le dire au premier jeu ; celui qui gagne la première 

 partie garde les gages. Les parties fe jouent en 

 quatre jeux, & li l'on vient trois à trois, on eft à 

 deux de jeu. Voye^^ A deux de jeu. On peut jouer 

 auffi en fix jeux li l'on veut , mais alors il n'y a point 

 d'à deux de jeu, li ce n'eft du confentement des 

 joueurs. 



Il faut auffi , avant de com-mencer à jouer , tendre 

 la corde à telle hauteur qu'on puiffe voir le pié du 

 deffus du mur , du côté où eft l'adverfaire ; & le long 

 de cette corde eft un filet attaché, dans lequel les bal- 

 les donnent fouvent. 



S'il arrive parhafard qu'en jouant,la balle demeure 

 entre le filet & la corde , Se qu'elle donne dans le 

 poteau qui tient cette corde , le coup ne vaut rien. 



Il n'efi: pas permis en pourfuivant une baie d'éle- 

 ver la corde. 



Ceux qui jouent à la paume ont Ordinairement deux 

 marqueurs. Ce font proprement des valets de jeux de 

 paume qui marquent les chafles. Ces marqueurs mar- 

 quent au fécond bond , 6c à l'endroit QÙ touçhe eç 



: bond. Ils doivent encore avertit les j oueiïrs tôitî haut 

 qu'il y a chaiTe , & dire chaffe , ou deux chaffcs li el- 

 les y font, & à tant de carreaux , & à tel carreau la 

 balle la gagne. Voyc^ ces mots à leur articïè. 



Si les joueurs difent chajje morte, elle demeure telle^»' 

 li les marqueurs ne leur répondent qu'il n'y en a une; 

 d'oii l'on voit que le principal emploi des marqueurs 

 eft de dire au jufte l'état du jeu de part & d'autre , & 

 de rapporter fidèlement les fentimens des fpeûateurs 

 lorfqu'il furvient quelque conteftation. Ces vôix fe 

 doivent recueillir tant pour l'un que pour l'autre 

 joueur , fans prendre parti pour aucun , à peine de 

 perdre leur falaire & d'être chafles du jeu. 



Les joueurs de leur côté fe doivent rapporter à la 

 bonne foi des fpedateurs , lorfqu'il fe préfente quel- 

 que coup douteux dans leur jeu , puifqu'il n'y a. 

 point d'autres juges qui les puilTent juger: ils s*en rap- 

 porteront même aux marqueurs , s'il n'y a qu'eux qui 

 les puilTent juger , lefquels diront leur fentiment fans 

 craindre qu'on leur en veuille du mal. 



On joue , pour l'ordinaire , partie , revanche & 

 le tout , & l'on ne peut laifter cette dernière partie 

 que pour bonne raifon, comme à caufe de la nuit, ou 

 autre femblable. 



Pour lors celui qui perd doit laifter des frais , & 

 une partie de l'argent qu'on joue pour le tout , &: 

 l'autre pour la moitié. 



Si c'eft en deux parties liées qu'on joue , on ne 

 peut les quitter non plits que les paeties n'y confen- 

 tent ; & en ce cas , chacun doit donner de l'argent 

 pour le tout , & choifir un jour pour l'achever. 



La chafle fe marque partout où la baie a fait fon 

 fécond bond dans quelqu'endroit du jeu où elle 

 tombe. 



Tout joueur qui touche une baie, de quelque ma- 

 nière que ce foit, perd un quinze. 



Si, par inadvertance ou par oubli les marqueurs dî- 

 foient une chalTe pour une autre,ou donneroient celle 

 d'un joueur à l'autre , cela ne peut point préjudicief 

 aux joueurs , parce que la première chaffe doit tou- 

 jours fe jouer devant l'autre. 



Quand on a mal fervi on recommence, à moins 

 qu'on ne joue qui fault & boit. 



Qui met fur l'ais de volée en fervant , ou fur les 

 doux qui le tiennent , gagne quinze , de même lorf- 

 qu'il met dans la lune. Foye^ Lune & Volée. 



On perd quinze pour dire pour rien tro^ tard. Fbye:r 

 Pour rien. Celui qui fert ne peut pas le dire ; qui 

 fait trois chaffes rend tout fon coup faux : depuis le 

 fervice une balle fortie hors les murailles , & qui y 

 rentreroit après qu'on auroit joué deflùs , le coupne 

 vaudroit rien. 



Un joueur qui a quarante & fait deux chafles, ne 

 perd point fon avantage , mais il doit gagner au- 

 moins la dernière de ces chaffes pour avoir le jeu. 



Si l'autre joueur avoit pour lors trente , & qu'il 

 gagnât la première chaffe , ils n'auroient aucun avan- 

 tage l'un liir l'autre ; & l'autre qui gagneroit la der- 

 nière n'auroit qu'avantage. On ne perd rien pour fe 

 tromper en comptant moins de ce qu'on a fait,quin- 

 ze , trente ou même un jeu , fuppofé que la partie 

 ne fut point finie , car on perdroit ce dont on fe mé- 

 prendroit à la fin de la partie, ft l'on laiffoit jouer 

 après cette méprife. 



_ Paume, jeu de la longue; ce jeu fe nomme 

 ainfi parce qu'on y jbue dans une grande place qui 

 n'eft point fermée. Cette place eft une grande rue , 

 large , fpacieufe & fort longue : il y a des villes où 

 ces jeux font dans des grands patis, ou de longues 

 allées d'arbres. Au refte, il n'importe où ces jeux 

 foient , pourvu que le terrain en foit uni , ou bien 

 pavé , parce que lorfqu'il faut courir à la balle , il 

 feroit dangereux de faire un faux pas , fi le fol étoit 

 inégalj, jouç plvîJ&Ç\i£S | CÇ jeu, comme trai^^ 



