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ce qui falfoit le danger de ces courfes. A Rome d-ns 

 le grand cirque , on donnoit en un jour le Ipeclacie 

 de cent quadriges : 



Ccnmm qiiadrijugos ^^/V^^o ad flumina cunus. 

 Ceft Virgile qui 1^ dit , & l'on en falfoit partir de la 

 barrière jufqu'à vingt-cinq à la fois : c'ell ce que les 

 Latms appelioient mi^us , emijfio les Grecs%..K. 

 Nous Ignorons combien de chars à quatre chevaux 

 1 on aflembloit à la barrière d'Olympie. J'ai peine à 

 croire que le nombre en fût auffi grand qu'à Rome, 

 lur-tout fous les premiers empereurs. 



Mais quand nous fuppoferlons qu'il n'y avoit pas 

 plus de vingt ou trente quadriges aux jeux olympi- 

 ques , toujours eft-ii certain que ces chars avant à 

 courir enfemble dans une lice qui n'étoit pas 'extrê- 

 mement large , & obligés de prendre à-peu-près le 

 même chemm pour aller gagner la borne , dévoient 

 naturellement le croifer , fe traverfer , fe heurter, fe 

 brifer les uns les autres ; & l'émotion que caufoit ces 

 evenemens ,faifoit le piaifir des fpeftateurs. (D 



QUÀDRIJUMEAUX , f m. terme d^ÀatoÀ, 

 celt un mufcle, ou plutôt l'alTemblage de quatre 

 Jjiulclcs, quiiervent à tourner la cuifle en-dehors 

 rtya'{ Cuisse. 



_ Le premier des mufcies qui compofent le quadri^ 

 jumeaux, eft le pyriforme, le fécond & le troifieme 

 ies jumeaux, & le quatrième le quarré de la cuilTe. 

 Koyei chacun de ces mufcies en leur article, Pyri- 

 forme , Jumeaux, &c. 



QUADRILATERE, f m. urme de Géométrie, on 

 appelle amfi une figure comprife entre quatre lignes 

 droites, cm forment quatre angles; ce qui fait qu'on 

 1 appelle encore fi^VLVQ quadrangulaire. Foye? OuA- 

 DRANGULAIRE. \ ^ 



Si les quatre côtés font égaux, & tous les angles 

 droits , c eft un quarré. Foye:^ QuARRÉ. 



Si les (quatre côtés font égaux, & les angles oppo- 

 ies au/Ti égaux, mais non droits, c'eft un rhombe om 

 Lojange. /^oye^ RliOMBE. 



Si tous les côte^s ne font pas égaux, mais tous les 

 angles droits , c eil un rectangl.. Voye^ RECTANGLE. 



Si les cotes oppofés feulement font égaux , & les 

 angles oppofes auffi égaux, mais non droits, cette fi- 

 gure eft un rhomboïde, /^oj/^;^ Rhomboïde. ' 



Tout autre quadrilatère, dont les côtés oppofés ne 

 Jont m parallèles , ni égaux , s'appelle un trapeie, Foyer 

 Trapèze. ^ \ j \. 



Les angles oppofés d'un quadrilatère infcrit dans un 

 cercle , valent deux angles droits , pu^fqu'ils ont pour 

 meuire la moitié de la circonférence, ou i8o deerés. 

 Ckambers. \ E\ 



QUADRILLE, f f {Fête galartte.) petite troupe 

 de gens a cheval , iuperbement montés & habillés 

 pour exécuter des fêtes galantes, accompagnées de 

 joutes & de prix. Quand il n'y a qu'une ^L^rzY/. , 

 c elt proprement un tournois ou courfe. Les joutes 

 demandent deux partis oppofés. Le carroulel en doit 

 avoir au moins quatre, & le quadrille doit être com- 



Ç "^T^ ^'''^ ^^^^e perfonnes. Les aua- 

 dnlles fe diftinguent par la forme des habits, ou par 

 la diverfite des couleurs. Le dernier divertiffement 

 de ce genre qu'on ait vu dans ce royaume , eft celui 

 que donna Louis XIV. en 1662, vis-à-vis les Tui- 

 leries, dans l'enceinte qui en a retenu le nom de {^pla- 

 ce du carroujel. Il y eut cinq quadrilles. Le roi étoit à 

 la tete des Romains ; fon frère des Perfans ; le prince 

 de Conde des Turcs ; le duc d'Enguien fon fils des 

 Inûiens; e duc de Guife fi fingulier en tout, des Amé- 

 ricams. La reme-mere, la reme régnante, la reme 

 d Angleterre veuve de Charles II. étoiem fous un dais 

 à ce Ipeftacle. Le comte de Sault, £ls du duc de Lef- 

 diguieres, remporta le prix ^ le reçut des mains de 

 la reme-mere. {D.J.) 

 Tome XIII, 



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Quadrille , ( Jeu. ) Le quMlh à trois eil un 

 jeu fans agrément , qui ne peut être goûté par ceux 

 qui pofiedent le jeu de Thombre. Il eft cependant 

 propre à donner une idée du quadrille à ceux qui font 

 bien-aifes de l'apprendre. La manière de jouer eft dif- 

 gracieufe pour l'hombre, qui a toujours deux adver- 

 laires à combattre. C'eft: un jeu qui n'eft jamais joué 

 qu'au défaut d'un quatrième pour le quadrille , dont 

 on fuit en tout les lois, à l'exception des fuiva'ntes , 

 qui lui font particulières. Pour jouer ce jeu il ne faut 

 que trente cartes ; il faut donc ôter une couleur rouae 

 toute entière ; que ce foit cœur ou carreau , n'im- 

 porte. On jouera avec dix cartes comme au quadrille; 

 & celui qui jouera , foit en appeilant , foit fans pren- 

 dre , doit faire fix mains pour gagner : s'il n'en fiit 

 que quatre ou moins , elle eft codille ; & s'il en fait 

 cinq , elle n'eft que rcmife. 



Lejeu^fe marque & fe paie comme au quadrille, 

 mais la bête eft de quatorze , encore qu'elle foitfaite 

 fur treize jettons feulement. Celui qui joue en appei- 

 lant, après avoir nommé fa couleur, demande un 

 roi tel qu'il le juge convenable à fon jeu. Celui da 

 fes deux adverfaires qui l'a eft obligé de le lui don- 

 ner, & de recevoir en échange telle faulTe qu'il lui 

 plaît de lui donner , & que le tiers eft en droit de 

 voir, moyennant quoi il doit faire les fix mains pour 

 gagner. 



11 n'eft point permis de jouer en la couleur qui eft 

 ôtée , parce qu avec fpadiUe feul , & des cartes qui 

 fufl'ent rois , on feroit la vole fans qu'on pût s'y 00- 

 pofer. ^ 



Le jeu de quadrille. Ce jeu n'eft à-proprement par- 

 ler que l'hombre à quatre , qui n'a pas à la vérité la 

 beauté , ni ne demande une ft grande attention que 

 l'hombre à trois ; mais aufti faut-il convenir qu'il eft 

 plus amufant & plus récréatif, foit parce que l'on 

 joue à tout coup , foit que cela provienne du génie 

 de notre nation , qui ne prête pas volontiers toute 

 fon attention à un jeu , particulièrement le beau fexe, 

 qui rend cet hombre mitigé avec plaiftr, & qui en 

 fait fon plus grand amufement. Ce jeu perd beaucoup 

 de fon agrément , fi les joueurs n'obfervent un ft- 

 lence exaâ: entr'eux. Cette loi s'étend même fur les 

 fpeaateurs , qui doivent avoir la difcrétion de ne 

 point parler en aucune façon. 



Le jeu de cartes dont on fe fert pour jouer au qua- 

 drille , eft compofé de quarante cartes , dont celles 

 de la couleur noire confervent leur valeur naturelle 

 quand elles ne font point triomphes , comme le roi 

 la dame , le valet, le fept , le hx, le cinq , le quatre,' 

 le trois, le deux. Quant à l'as de ces deux couleurs', 

 il eft à-tout de quelque couleur que foit la triomphe 

 {voyei Spadille & Baste) ; & quand la triomphe 

 eft_ en noir , en trèfle , par exemple , l'as de pique , 

 qui eft à-tout par-tout , eft la première , le deux de 

 trèfle la féconde , l'as de trèfle la troifieme , & les 

 autres félon leur ordre ordinaire. Et de même en pi- 

 que , l'as de pique , le deux & l'as de trèfle étant les 

 trois premières cartes du jeu. La couleur rouge n'é- 

 tant point triomphe , fuit cet ordre ; le roi, la'clame, 

 le valet , l'as , le deux , le trois , le quatre , le cinq , 

 le fix , le fept ; quand l'une de ces couleurs eft triom- 

 phe, le fept eft la première carte après fpadille , & l'as 

 la quatrième après bafte; quant aux autres cartes,elles 

 gardent l'ordre marqué ci-defTus. Par cette idée de 

 la valeur des cartes , on voit qu'il y a douze à-tous 

 en rouge , & dix en noir feulement, & que le fept, 

 qui eft la dernière carte en rouge quand ce n'eft pas 

 la triomphe , eft la féconde quand elle eft triomphe. 

 Apres que l'on a tiré les places, & vu à qui à mêler, 

 convenu de la valeur du jeu, & réglé les tours qui fe 

 jouent ordinairement au nombre de dix , & qui fe 

 marquent en écornant une carte , celui qui mêle 

 ayant fait couper à fa gauche, donne à chacun dix 



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