îqui fait cpie le talon qui n'ëtoit , avant que les joireurs ' 

 cuffent écarté & pris , que de trois cartes , en a qua- 

 tre , quand on commence à jouer. Les cartes ne chan- 

 gent point de valeur ; ce jeu n'a point de triomphe , 

 ôc on ek obligé de donner une carte de la couleur 

 .qu'on joue. Lorfque le valet de cœur en le quinola 

 cfl jette en renonce , cehii qui s'en défait , gagne le 

 jeu. Celui qui -eft forcé de donner le quinola fur du 

 cœur , ou qui le joue lui-même , n'ayant pu le jetter 

 en renonce , fait la bête de ce qu'il y a fur le j eu. Ce- 

 lui qui fait partir le quinola , gagne à celui qui le lâ- 

 che , quatre jettons ou plus , & un à chaque joueur j ' 

 -félon la convention faite avant de jouer. Celui qui 

 _prend le levée ou le quinola , fe trouve en renonce , 

 paye deux marques ou plus , à celui qui l'a jetté fur 

 trèfle , pique ou quarreau» 



Si celui qui a fait j levé moins de Cartes que les au- 

 tres, & fi dans ces cartes il n'y a ni as , ni roi , ni d'a- 

 .me, ni valet, ou même s'il y en a moins qu'aill-eurs, 

 il gagne le talon qui vaut félon que l'on eft <;onvenu. 



Lorfque deux joueurs font égaux, le plus près de 

 celui qui a fait à gauche , gagne le talon ; mais celui 

 qui n'a point de levée, l'emporte fiir I,ui,, quoiqu'il 

 n'ait point de cartes qui marquent. 



Le talon fe paye fur la valeur des cartes qu'il con*- 

 tient , & cette v-aleur en ce cas, eil de cinq pour les 

 as , quatre pour les rois , trois pour les dames , & 

 deux pour les valets. 



Le talon fe paye à celui qui à moins de points dans 

 {on jeu; & s'il y a égalité de point , c'eft au premier 

 à le payer. 



Celui qui renonce , fait la bête , ou pay e une autre 

 amende , fi l'on en eft convenu. On ne doit point 

 îouer avant fon tour , fous peine de payer un jetton 

 à tous les joueurs. Le premier en cartes doit toujours 

 commencer par jouer du cœur s'il en a; mais perfon- 

 ne n'en peut écarter. Quand on jette un as en renon- 

 ce fur une autre couleur, on gagne de celui qui levé, 

 ce que l'on eû convenu. Mais le joueur qui doit com- 

 mencer à jetter , ne gagne ni ne perd rien , s'il joue 

 un as. On gagne le double pour l'as de cœux jetté en 

 renonce. Un joueur qui eft forcé de lâcher l'as de la 

 couleur jouée , paye à celui qui l'y force , ce qu'il en 

 auroit reçu, s'il lé fût défait de fon as en renonce. L'as 

 de cœur gagne encore le double dans ce cas. Si le jeu 

 n'eftpas complet, ou que les cartes foient mal mêlées, 

 l'on doit refaire. Voilà les règles d'un ufage général 

 &; ordinaire dans le jeu de reverjis. Cependant elles 

 ne laiffentpas d'avoir quelqu€s exceptions , comme 

 -dans ce cas : quoique nous ayons dit qu'il ne fâlloit 

 point écarter de cœur, félonies bonnes règles , on ne 

 îaiiTe pas de le faire , quand un joueur n'en porte que 

 le roi ou k dame, n'ayant plus dans fon jeu de cœur , 

 & ne pouvant faire une redouble pour forcer le qui- 

 nola. Si l'on joue au quinola forcé , celui qui l'a , 

 manquant de cœur pour le défendre , a droit de le 

 jetter , à moins que fon jeu ne foit de le garder. 

 Quoiqu'on ne joue point au quinola forcé, il l'eft 

 toujours dans les deuxpremiers tours , après lefquels 

 il eft libre de le garder ou de le jetter , fut-il feul , 

 félon qu'on le juge le plus avantageux pour fon jeu. 

 Dans les cas oii le quinola eft écarté ou forcé, & que 

 perfonne ne gagne la poule, chacun remet deux jet- 

 tons pour la rafraîchir , & on ne paye les bêtes qui 

 font fur le jeu, qu'après les avoir levées,& encore l'une 

 après l'autre , faifant mettre la plus groffe la pre- 

 mière. Il n'y a que les bêtes de renonce qui fe payent 

 avec une autre ou avec la poule. Quand celui qui 

 a dans fon jeu une haute & une balTe carte , fait la 

 main, il doit prendre de fa haute, pour ne lever que 

 . peu de cartes , & jouer enfuite la baffe pour mettre 

 ion compagnon en jeu & lui faire prendre les au- 

 tres cartes qui relient à jouer , s'il fe peut ; par cette 

 ^dreife on ne perd point le talon. Le rever/zs eft 



R E V 



exempt de payer le talon. Celui qui a pîuîieurs car* 

 tes de la couleur de c-elle qu'on a jouée , peut la pren- 

 dre ou la gagner à fon gré. Foyi^ Gagner mé cano 

 Tout bon joueur doit s'appliquer à gagner le talon ^ 

 ou du moins à ne le pas perdre. II faut toujours four- ' 

 nir,fi l'on peut, des cartes au-deïfous de celle qu'on 

 a jouée , puifque pour gagner le talon , il faut ne 

 point faire de main , ou en faire moins que les au- ' 

 très. 



Revtr/is Égniôe encore non-feuleïïient là poule , '8c 

 le payement de deux jettons fait par chaque joueur ^ 

 mais encore une remiji de tous les jettons que celui 

 qui fait le reverjis , a pu payer dans le coup. Voyez ' 

 ci-après/^z/>e le rever/ù, • . ' 



Faire le nverjïs^ en terme du jeu de te noin , c'efï: 

 gagner , -en faifant toutes les levées , là poule > 

 deux jettons de chaque joueur & ceux 'qu'on a pu 

 payer dans le coup, &;privef le quinola jetté enre* 

 nonce , de fes droits ordinaires. 



REVERTIER. le jeu du , le jeii du fevenler fê' 

 Joue dans un tritlrac où chacun empile fes dames ; 

 enforte que celles avec lefquelles on doit" jôueT ^ 

 foient dans le coin , à la gauche de celui contre le^ 

 quel on joue , de même les frennes dans le coin dé 

 votre côté , & à votfe gauche. 



il efl néceffaire que le triélrac foit garni de î 5 da- 

 mes de chaque couleur , de deux cornets & de dés* 

 On ne joue qu'avec deux , chacun fe fervant; on né 

 peut jouer que deux enfemble; l'on préfente le dé à 

 celui contre lequel on joue pour voir à qiii amènera, 

 le plus gros point pour commencer. 



ïl faut toujours nommer le plus gros nombre 

 comme fix quatre , quatre & as, trois &: deUx. Les 

 différentes combinaifons des dés retiennent dans lé 

 jeu du révcnier k même nom qu'elles ont dans le 

 triârac. Les deux as , par exemple , fe nomment 

 ambeias , les deux quatre , carmes, &c. 



Les dés doivent être joués de manière qu'ils tou- 

 chent la bande del'adverfaire. Le dé eft bon partout 

 dans le tridrac excepté lorfque les deux dés font l'un 

 fur l'autre ou fur le bord du triârac , ou quand ils 

 font dreffés l'un contre Pautre , enforte que touè 

 deux ne foient point fur leurs cubes. Le dé eftbon 

 fur le tas ou la pile des dames , fur une ou deux da- 

 mes , pourvu qu'il foit fur fon cube , enforte qu'il 

 puilfe porter l'autre dé. Le dé qui ell en l'air , Ou qui 

 poié un peu fur Une dame, étant foutenu par la ban- 

 de du triâraG contre laquelle il appuie , ou contre là 

 pile de bois, ne vaut rien. On peut voir s'il eft en 

 l'air ou non , en tirant doucement la table ou la da- 

 me fous laquelle il eil. S'il tombe , c'ell: une preuve 

 qu'il étoit en l'air , par conféquent le coup n'eil pas 

 bon. 



On peut rompre le dé de fon homme , qûand ort 

 appréhende quelque coup , à moins qu'on ne foit 

 convenu autrement ; alors on encoure la peine mar- 

 quée , & outre cette amende , celui à qui on a roms-, 

 pu les dés , peut jouer tel nombre qu'il veut. 



Quand on commence la partie, on ne peut fairè 

 aucune cafe , c'eft-à-dire , mettre deux ou plufîeurà; 

 dames accouplées l'une fur l'autre dans les deux ta- 

 bles du tridrac qui font du côté du tas des dames de 

 celui qui joue. 



Il y a deux chofes à remarquer : la première , qu'il 

 faut faire aller fes dames qui font empilées & à la 

 gauche de celui contre qui l'on joue > jufqu'aû coin 

 qui eft à fa droite. Enfuite vous les paffez fur les la- 

 mes qui font de votre côté à votre gauche , & les 

 faites aller jufqu'à votre droite. La féconde chofé 

 qu'il eft befoin de favoir , c'efl: que les doublets fa 

 jouent doublement, c'eft-à-dire, qiie l'on joue deux 

 fois le nombre que l'on a fait , foit avec Une feule da^ 

 me , foit avec plufieurs» 



Il arrive fouvent que l'on ne peut pas jouer t©u5î 



