DES VOÏAGES. Lit. VI. 
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Caractère , 
MœURS, D SA- 
GES 5 &C. DES 
Indiens de 
l’ AMERIQUE 
Septentrion 
N ALE. 
Ces Parties de jeu fe font quelquefois , à la priere d’un Malade , ou par 
•l’Ordonnance du Médecin : il ne faut qu’un rêve de l’un ou de l’autre. 
Alors les Parens s’aflëmblent pendant plulieurs nuits, pour s’elfaxer , & pour 
• choifir la plus heure ufe main. On confulte fon Génie, on jeûne, les per- 
fonnes mariées gardent la continence ; tout , pour obtenir un heureux lon- 
ge. Le matin , on raconte ce qu’on croit avoir vû pendant la nuit j &c 
celui , qu’on juge favorifé par l'on Génie , eft placé près du Joueur. 
Les Millionnaires font quelquefois preftes d’aftifter à ces fpeélacles , par- 
ceque leurs Génies protecteurs palfent pour les plus puiflans. L’expérience 
leur apprend à s’en défendre. Ils ne font point écoutés , dans la confu- 
sion *, & lorfqu’ils veulent prendre occafi on de quelque incident , pour 
faire fentir aux Sauvages la vanité de leur culte , on leur répond froide- 
ment ; » vous avez vos Dieux , & nous avons les nôtres -, il eft malheureux 
« pour nous que les nôtres foient les plus foibles. 
Un autre jeu eft celui des Pailles. Ce font de petits joncs de la grof- jeudei pailles, 
feur des tuïaux de Froment , & de la longueur de deux pouces. On en 
-prend un certain nombre , qui eft ordinairement de deux cens un , & tou- 
jours impair. Après les avoir bien remués , en invoquant les Génies avec 
mille contorfions , on fe ferr d’un os pointu , pour les féparer en petits 
monceaux de dix. Chacun prend le fien , à l’avanture •, 8c le monceau 
d’onze gagne une certaine quantité de points. Il y a d’autres maniérés de 
jouer le même jeu , 8c c’eft quelquefois le nombre neuf qui gagne la par- 
tie. Le P. de Charlevoix , qui vit jouer aux Pailles , chez les Miamis , 
« avoue qu’il n’y comprit rien -, mais on l’aftura , dit-il , qu’il y avoir au- 
*> tant d’adrefte que de hazard à ce jeu • que les Sauvages y font fort fri— 
»» pons~, qu’ils s’y acharnent pendant les jours 8c les nuits, 8c que les plus 
»» emportés ne le quittent que lorfqu’ils font nus & qu’ils n’ont plus rien 
w à perdre. 
Ils en ont un , qui les pique peu du côté de l’intérêt , 8c qui ne mérite 
meme que le nom cl’amufement , mais dont les fuites font prefque tou- 
jours funeftes pour les mœurs. A l’entrée de la nuit , 011 forme au mi- 
lieu d’uue grande Cabane , un cercle de plufieurs Poteaux. Les inftrumens 
font au centre. Chaque Poteau eft couronné d’un petit ras de duvet , donc 
les couleurs doivent être différentes. Les jeunes gens des deux fexes dan- 
fent à l’entour ; & toutes les Filles ont auffi quelque ornement de duvet , 
de la couleur qu’elies aiment. Un jeune Homme fe détache par interval- 
les , 8c va prendre , fur un des Poteaux, quelques floccons de duvet , de 
la couleur qu’il remarque à fa MaîtrefTe. IL fe les met fur la têre , il danfe 
autour d’elle , & par divers lignes il lui donne un rendez-vous. Après la 
danfe , un grand Feftin fuit , & dure tour le jour. On fe retire le foirj 
& malgré la vigilance des Meres , les Filles trouvent le moïen de fe ren- 
dre à l’affignation. 
Les Sauvages ont deux autres Jeux, dont l’un fe nomme la Crojje. Il jeu de ia Croffc» 
fe joue avec une balle , & des bâtons recourbés , qui fe terminent en Ra- 
quette. On éleve deux Poteaux , pour fervir de bornes ; & leur diftance 
•eft proportionnée au nombre des joueurs. S’ils font quatre-vingt , l'éloi- 
gnement des Poteaux eft d’une demie lieue. Les Joueurs font partagés ea 
K ij 
Jeu galant. 
