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konnte, statt eines Spiels den vollen Emst der Wirk- 
lichkeit mitzuerleben. 
Auch über die Hazard- und Unterhaltungsspiele 
der Eingeborenen konnte man gelegentlich der Aus- 
stellung interessante Beobachtungen machen. Der 
Spielteufel ist international. Er treibt am Kilima- 
Ndjaro ebenso sein unheilvolles Wesen wie an den 
Ufern der Spree. Auch die »neuen Deutschen« jenseits 
des Oceans lieben das Hazardspiel, und wenn sie der 
Spielteufel packt, dann kommt das ihnen eigene 
feurige Temperament zum Durchbruch: man prügelt 
sich mit den Fäusten, mit Stöcken und greift schliess- 
lich auch zu den Waffen. Im Togodorfe, dem kleinen 
freien Platz, den Palmen, Schilf hütten und ähnliches 
kolonialdekoratives Beiwerk einschlossen, konnte man 
oft in den ersten Nachmittagstunden einen eigen- 
artigen Auftritt beobachten. Dort sass eine Gruppe 
von Togoleuten und spielte Karten. Sie spielten 
»Velli«. Der Erfinder dieses Spiels wird für die 
Kulturforschung ebenso in Dunkel gehüllt bleiben. 
wie der unseres Skats. Phn oder mehrere 
Togo haben vielleicht PAiropäer das bekannte 
» Vingt - et - un« oder »Siebzehn und vier« 
spielen sehen und sich daraus ein neues Spiel- 
system konstruiert. Ganz ähnliche Regeln 
und Kombinationen wie bei »Siebzehn und 
vier« kommen auch bei »Velli« vor: man 
kauft, tauscht Karten und hat verloren, wenn 
eine bestimmte Augenzahl überschritten ist. 
Die Spieler sassen oder lagen auf einer 
Matte, neben sich das Spielgeld und schlugen 
ebenso wie unsere Kartenspieler mit den 
Fäusten auf den improvisierten Tisch. Es 
wurde meist um zehn Pfennige bei jeder 
Partie gespielt, doch kamen auch höhere 
Ifinsätzc vor. 
Die Kameruner bevorzugten wieder eine 
Art von Würfelspiel, bei welchem abge- 
schliffene Kaurimuscheln die Stelle von Wür- 
feln vertraten. Gewonnen hatte derjenige 
Spieler, dessen zwei oder drei zu gleicher 
Zeit ausgevvorfene Muscheln auf dieselbe Seite 
zu liegen kamen. Die Kameruner waren 
diesem Sj^iel, das sie »Ballata« nennen, mit 
voller Leidenschaftlichkeit ergeben, und es 
kamen Phnsätze von 5 — 10 Mk. vor. Dennoch 
ereigneten sich heftige Auftritte bei diesem 
Spiel selten oder garnicht. Bei Streitigkeiten 
entschied ein als Richter angerufener Dritter, 
und seinem Urteil fügten sich beide Parteien, 
ohne zu murren. Daheim mag das wohl 
anders sein, aber hier wollten sie sich vor 
den Berlinern keine Blösse geben. — Ein 
eigenartiges Spiel ist das »Bao« der Suaheli. 
Ein Brett mit 32 Vertiefungen, P'allen bezw. 
Lager genannt, von denen zwei in der Mitte rund, die 
anderen quadratisch sind, und 64 gleichmässig unter 
die beiden Spieler verteilte Kaurimuscheln, die Köder 
heissen, sind die Rec]uisiten. »Bao« ist dem Bohnenspiel, 
das früher bei den Kindern sehr beliebt war, ähnlich. 
Die Pointe des Spiels ist, dem Gegner so viel Muscheln 
wie irgend möglich wegzufangen, und es ist beendet, 
wenn einer der Spieler mit seinen Ködern in die Mittel- 
reihe nicht mehr setzen kann, um fremdes Wild zu fangen. 
Zu Anfang legt jeder 4 Muscheln in eine der runden 
Höhlungen und je 2 in die beiden rechts daneben- 
liegenden P'allen. Durchs Los wird dann bestimmt, 
wer zu setzen anfängt. In eine leere Falle darf mit 
Steinen aus der Hand nicht gesetzt werden. Das ge- 
fangene Wild aus den Mittelfallen kann man von rechts 
oder links aus einer der Aussenfallen verteilen. Das 
aus den Seitenfallen gefangene Wild muss immer auf 
der Seite, wo es herausgenommen wurde, verteilt 
werden, d. h. immer von der äusseren P'alle nach 
der Mitte zu. Das Ganze stellt sich nach diesen 
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