MARINE, ÉVOLUTION s NAVALES, 
Contenant s 
PLANCHE 
I. I^Ethode générale pour joindre un vaiiTeau qui 
eft fous le vent J par la route la plus courte. 
i. Maniéré de connoître E l’on eft au vent ou fous le 
vent d’un autre vailïeau à la voile. 
5. Aller par le plus court chemin à un vailïeau qu’on 
challè, & fur lequel on peut mettre le cap, fans 
louvoyer. 
PLANCHE IL 
"Pig. 4. Utilité du quarré pour une armée navale. 
f. Ordre de marche au plus près du vent, fur une 
ligne. 
6 . Maniéré de revirer par la contre-marche , au plus 
près du vent , fur une ligne. 
PLANCHE II r. 
Fig, 7. Revirer dans l’ordre de marche , au plus près du 
vent, fur une ligne. 
S. Suite du même problème, au cas qif après avoir 
fait revirer en même tems tous les vailTcaux de la 
ligne AB, on remette le pavillon de Malte à la 
place du pavillon bleu. 
PLANCHE IV. 
Ordre de marche fur trois colonnes. 
PT Planches^ 
10. Ordre de marche par trois colonnes , au plus près, 
du vent. 
PLANCHE V. 
Fig. II. Autre ordre de marche fur trois colonnes, aU‘ 
plus près du vent. Faire donner vent à tous les 
vailTeaux en même tems, un pavillon bleu aU" 
même endroit, le pavillon de Malte ôté. 
12. L’armée marchant fur trois colonnes. Maniéré de 
faire mettre en bataille refcadre de delTous le 
vent, mettant de panne un pavillon. blanc , aU’- 
ddÏLis de la vergue d’artimon. 
PLANCHE VL 
Fig. 13. & 14. L’armée marchant fur trois colonnes, la 
mettre en bataille. 
I y . & 1 6 . Ordre d’une armée qin force un paffage. 
PLANCHE VII. 
Fig 17. & 18. Ordre de marche. 
15). Ordre d’une armée qui garde un palTage. 
20. Même problème, du vent de nord-oueft». 
21. Même problème,. du vent d’eft». 
