JUEGOS DE LOS NINOS CUILENOS 
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5. 1 1 1 I^os liuevos 
(Int. prov.) 
(Numeko de jugadores: 5 a 40) 
Forraacion preparatoria .— Fila de f rente. 
Los ninos se situan en seguida en diferentes partes del 
patio o del jimnasio (aparatos, pilares, arboles, etc.) El pro- 
iesor, o los mismos jugadores designau un nino, el que dirijien- 
dose a sus camaradas, les pregunta: fhai liuevos ? El interro- 
gado responde: alaotra esquina, por ahi (a Votrr ’ esquina por 
ei). Mientras se establecen los dialogos, los demas jugadores 
convienen mutuamente, i por medio de signos, cambiar de 
esquina. Pero al mismo tiempo el comprador observa disi- 
muladamente los movimieutos de sus compafieros, i procu- 
rara ocupar la esquina que vea desocupada. El alumno de- 
salojado llega a ser el que compra huevos, i los cambios con- 
tinuan. Los jugadores deben conocer las intenciones de sus 
condiscipulos al invitarlos a cambiar de lugar, porque mui 
bien pueden tratar de engaflarlos. Auu este juego, en cuanto 
a la eleccion del comprador, se puede practical' de este modo: 
elprofesor indica las esquina, s, i en seguida manda: «A ocupar 
las esquinas de carrera Mak!» El que no toma posesion de una 
esquina , inicia la partida. Escusado es advertir que debe 
haber un alumno mas que las esquinas designadas. 
Observacion. — Cuando no liaya esquinas en el patio (arboles, pi- 
lares, columnas, etc.), se trazaran en el suelo tantos circulitos coino 
-alumnos tenga la seccion, inenos uno. Si juegan cinco ninos, i en el 
-caso anterior, se dibujara un cuadrado bastante grande, i en cada 
angulo un circulito. (Las cuatvo esquina s). 
A veces sucede que el comprador se demora mucho para encontrar 
reemplazante. En este caso el profesor, o el jefe del juego grita: jin- 
<eendio!, ; terremoto !, ; naufrajio !, p. ej., i en el acto deben cambiar 
