JUEGOS DE LOS NINOS CHJLENOS 
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capturo se coloca de faction a un paso del ladron para que no 
se arrapque, i evitar que otra ladron «lo liberto». Sin em- 
bargo el ladron espera anheloso con el brazo estendido, i sin 
moverse de su lugar, que otro de su partido «lo libre». Si 
algun jugador de su partido «lo liberta,» continua jugando-, 
i a su vez tratara de libertar a sus demas compaileros inmo- 
vilizados. Para libertar a un ladron es necesario darle un 
golpecito en la mano que tiene estendida, o en la espalda, i 
gritar a la vez «\libre\» El juego termina con la inmoviliza- 
cion de los ladrones. 
Obsbrvacion. — Si el paco de faccion es un buen corredor puede 
dejar a otro en su lugar, despues de haber recibido la orden de rele- 
vo de su capitan, que conoce mui bien a su jente. A ningun preso le 
es permitido iugarse, antes que lo liberten. 
Para que los ladrones conozcan bien a los pacos, estos se colocaran 
un paiiuelo en el brazo, o se sacaran la chaqueta. Cuando los niiios 
juegan en la casa, o en los recreos, gusta mucbo a los pacos usar un 
kepis de papel, un cinturon, un sable i un caballo «de palo». 
Fokmacion de los bandos.— Cuando los nifios juegan en 
la casa, o en los recreos, forman los partidos de este modo: 
uno de ellos {capitan), desigriado de comun acuerdo, cuenta 
en los botones del chaleco o de la chaqueta, diciendo a la 
vez paco, ladron, pdco, ladron, etc. Si al tocar el ultimo bo- 
ton dice ladron, p. ej., el niflo gueda de ladron. Se tendra 
cuidado de suspender la cuenta, cuando haya un numero su- 
ficiente d e pacos, o vice versa. 
Sinonimia. — Pdco- Ladron (Matus i Caviedes, paj. 170). — 
El pdco i el ladron (Aeta, paj. 19). — Cazade venados (Rev- 
nandez, paj. 3). 
