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MEMORIAS CIENTIFICAS I L1TERARIAS 
9. t t t L<adroiies I policiales 
(Int. prov.) 
(Numero de jugadores: 20 a 40 ) 
Formacion preparatoria. — Fila de f rente. 
En cada estremo del patio hai un campamento, i sirven 
mio de cueva donde se refujian los ladrones, i el otro, mas 
pequeno, de cdrcel, para los que caen en manos de la poli- 
cia. El papel de pacos lo desempenan tres o mas alumnos, 
designados a la suerte, recorriendo el campo para prender a 
los ladrones. Para jugar se reunen estos en la cueva, i salen 
juntos, o separados al campo; los pacos los dejan espar- 
■cirse, i cuando les parece mas oportuno, se lanzan en su 
persecucion. Si apresan a un ladron lo llevan a la prision, i 
-queda en ella uno de los pacos para vijilarlo; porque si du- 
rante el juego, penetra a la cancel algun ladron, sin ser 
apresado, puede rescatar i poner en libertad a los presos. 
Siempre que se pilla a un ladron, o estos libertan , se grita: 
j tregua, tregua ! para que cese la persecucion, i los ladrones 
vuelven a la cueva para salir nuevamente. Los ladrones que 
se ven en peligro de caer presos, pueden forzar la cdrcel i 
refujiarse en ella; pero no pueden salir hasta que haya tre- 
gua. Si los ladrones no se atreven a salir al campo, los pa- 
cos los apresan en la misma cueva; pero, en cambio, si los 
pacos dejan que los ladrones rescaten tres veces (o las que se 
determine) a los presos tornados, se les quita el cargo, i se 
nombran otros mas dilijentes. 
Observacion. — Este juego se presta muclio para organizarlo en las 
-escursiones escolares. Los ladrones parten al traves de los montes i 
valles, sin poder pasnr un llmite fijado anterior mente, i algunos 
minutos despues los policiales se lanzan en su persecucion. Consi- 
<derese, esta manera de jugar como una variacion sui-generis del La- 
