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MEMORIAS C1ENTIFICAS I LITER ARIAS 
Luego su-partido pide barra, para libertarlo, i a la voz jdicha! 
de los adversaries manda un campeon corredor, para que le 
de un golpe en la mano que tiene estendida. Si alcanza a li- 
bertarlo, vuelve el preso a su campo, i el que to libro , queda 
en campana, i si no lo consigue, 
G. 
H. 
Cdrcel B. Cdrcel A. 
c. 
X 
Partido A. \ Partido B. 
C. 
8 a 10 pasos 
D. 
4 2 
1 3 5 
va en calidad de preso al lado 
de su compailero. En este caso 
vuelven a pedir barra para 
libertar a sus prisioneros, por 
orden de antigtiedad. Si los 
dos partidos tienen presos, los 
libertan alternativamente, i 
cuando hai igual numero se 
conviene que tienen barra al 
misrno tiempo, i dicen: jel que 
liberta, liberta! El campo que 
lib erta primer o gana el juego, 
i el que completa el numero 
de cautivos fijado, lo pierde. 
Los presos en el momento de 
libertarlos, deben estar torna- 
dos de las man os, i el primero 
con un pie en la carcel; de lo 
contrario la accion no vale. 
Variaciones. - l. a Se puede adoptar, como regia, que los 
prisioneros no sean libertados, en este caso, se colocan en el 
interior del campo enemigo, i el juego cesa cuando un grupo 
entero ha caido preso. Esto es lo que se llama barra for- 
zada. El juego pierde asi uno de sus principales atractivos: 
la lucha de libertar a los cautivos. 2. a Tambien se puede 
jugar a la barra forzada de este otro modo: cada prisionero 
pasa, como jugador activo, a engrosar la fila del campo opues- 
to, i termina la lucha cuando todos los alumnos se encuen- 
tran en un solo campo. Esta forma no le hace perder tanto 
E. 
F 
LA BARRA CHILBNA. (1) 
(1) En los escpiemas represento a los jugadores por medio de tin 
arco : ^ Su parte saliente indica el frente del alumno. 
